精灵宝可梦——官作和衍生作游戏系列介绍
作者:互联网
前言
这是一篇游戏杂谈博文,主要从博主的角度去评价精灵宝可梦官作和衍生作,其中衍生作都是博主当年玩过的作品,如果有什么不正确的或者需要补充的,欢迎各位留言提出。
博主作为一名从小学就开始玩宝可梦的游戏的人,写这篇博客的目的,主要也是为了自己逝去的青春
博主最开始玩的就是之前盗版光盘的绿宝石386版,然后开始玩其他游戏和追特别篇漫画,一路从口袋妖怪
到神奇宝贝
,最后到现在的精灵宝可梦
。
比较可惜的是当年博主不是从动画入的坑,所以基本没怎么看过动画,只看过dp、xy&z以及前面20部剧场版。
其他说明
- 游戏中的截图大多数来自博主自己的截图,基本是之前模拟器通关后留的存档。阿尔宙斯是ns截图的。
- 本文只做游戏介绍,而且博主接触正版游戏是从3ds开始的,因此请勿在本文争论正版和盗版问题
正作游戏(截止到剑盾)
因为正作游戏大部分人都比较熟了,基本都玩过了,所以博主只是简单评价下。
红、蓝、绿、黄
虽然博主很久以前玩过黄版,但是因为没玩通关,所以没什么印象了,这里就不假装有墨水了。
不过提一句,因为比较比较古老,所以这一代的都市传说也很多,比如比较出名的《口袋妖怪 恐惧黑》。
金、银、水晶
博主完全没玩过,直接跳过(道行太浅)
红宝石、蓝宝石、绿宝石
博主就是这一代入坑的。最为系列第一个彩色作,这一代主打的一个特点就是不同城镇有不同的风貌,比如沙漠、海底、温泉和火山等,让当时小学生的博主直接沉迷深陷其中。
然后当时附近的书报亭在卖特别篇的漫画,博主也把当年为数不多的零花钱投入其中。宝石篇的特别篇剧情有多优秀,这里就不用提了吧(求求骨头社做下特别篇吧!!)。
这一作也是最早引进天气系统的一作。
叶绿、火红
庆幸自己是在gba时代入坑的,能够让我完整的体验pokemon的所有正作游戏剧情。
珍珠、钻石、白金
作为一个宝石入坑的玩家,当时玩到这一作的时候是震惊的。
精彩的剧情和演出效果(点名反转世界),比起gba时代精致得多的画面,足够长的二周目剧情(点名对战屋),以及白菜姐给我带来的压迫感。这一代的变革带给我的刺激可以说是后面几代都做不到的,甚至对于博主来说,这是最好的正作
博主之前玩三代的时候还不懂pokemon之间的配合,也是在这一代学习到了(天天在对战工厂转悠)
也是这一代奠定了后续作品的很多基础设定,比如四大天气到dp时代正式齐全(四个天气手),以及物特分家等。
黑白
黑白和黑白2要分开讲,因为黑白2已经优秀到可以作为单独的一作来看待。
黑白刚开始玩的时候,其实博主是不太习惯的,主要是不太喜欢画面。黑白在战斗画面采用了全动态效果,在战斗过程中显的更灵动了,但是最终做出来的效果博主认为是不如上一世代的,因为画面的精细程度不够,用白金的火焰放射和黑白的火焰放射对比一下就很明显了。
黑2白2
黑白2其实总体而言和黑白差不多,但是有一点必须吹,那就是这一作的故事线,居然是全新的。
全新的主角,全新的时间线,不是黑白的老汤调了点味,而是真的续作,相较前面的几作dlc,这一作是非常良心了。
心金、银魂
作为一个没玩过原版水晶的玩家,第一次玩到这个作品是表示惊讶的,宝可梦跟随、两个地区的地图和16个道馆战,能够让喜欢这个游戏的人玩个爽。
xy
这一作对于博主来说最大的特点就是全3D和换装系统,这个系统也成为了后续每一作基本必带的功能了。
日月、究极日月
这一作是历代改动最大的一作,首先就是取消的道馆战这一经典设计(下一代就恢复了),虽然挑战队长和道馆差不多,不过因为不够正式,所以总觉的差点味儿。
ps: 这一代有一个改动比较让我眼前一亮,就是取消秘传技能(冲浪、居合斩这些),改成召唤宝可梦了,这样就不用像前几代一样,出门还要带俩交通工具。不知道是不是当时参考的绿铀的设计。
oras(欧米伽红宝石、阿尔法蓝宝石)
一部良好的复刻系列,优化了原作剧情指引单薄的问题,而且还额外添加了新的剧情。
剑盾
虽然游戏逐渐小品级,但是第一次玩到时,比起xy更精细的模型,和第一次见到简单的pokemon生态,还是让我眼前一亮的。
官方衍生游戏
巡护员
上面是巡护员2:融合
的截图
目前巡护员系列有三作:
- 巡护员1
- 巡护员2:融合(推荐)
- 巡护员3:光之轨迹
主要玩法就是转陀螺,在ds的第二个屏幕,用触摸笔不断花圈,不断包围宝可梦。
三部曲都是nds上的作品,所以精灵种类主要是第三世代和第四世代的。
博主这里只玩过2和3,1没有玩过。当时玩2的时候感到非常新颖,转陀螺的玩法有点意思,然后玩到战锤龙那里,一条线连到底的感觉是真的爽(虽然被毒骷蛙虐了
标签:游戏,宝可梦,精灵,剧情,官作,博主,pokemon,这一作 来源: https://www.cnblogs.com/end-emptiness/p/16038662.html