第1章 JUC概述
作者:互联网
1.1 JUC简介
在Java中,线程部分是一个重点,本篇文章说的JUC也是关于线程的。JUC就是java.util.concurrent工具包的简称。这是一一个处理线程的工具包, JDK1.5开始出现的。
1.2 进程与线程
进程( Process )是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
线程( thread )是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
总结来说:
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序; 程序一旦运行就是进程; 进程 —— 资源分配的最小单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程 —— 程序执行的最小单位。
1.3线程的状态
1.3.1线程状态枚举类
Thread.State
/** * A thread state. A thread can be in one of the following states: * <ul> * <li>{@link #NEW}<br> * A thread that has not yet started is in this state. * 尚未启动的线程处于此状态。 * </li> * <li>{@link #RUNNABLE}<br> * A thread executing in the Java virtual machine is in this state. * 在Java虚拟机中执行的线程处于这种状态。 * </li> * <li>{@link #BLOCKED}<br> * A thread that is blocked waiting for a monitor lock is in this state. * 被阻止等待监视器锁定的线程处于此状态。 * </li> * <li>{@link #WAITING}<br> * A thread that is waiting indefinitely for another thread to * perform a particular action is in this state. * 无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态。 * </li> * <li>{@link #TIMED_WAITING}<br> * A thread that is waiting for another thread to perform an action * for up to a specified waiting time is in this state. * 正在等待另一个线程执行操作的线程长达指定的等待时间处于此状态。 * </li> * <li>{@link #TERMINATED}<br> * A thread that has exited is in this state. * 已退出的线程处于此状态。 * </li> * </ul> * * <p> * A thread can be in only one state at a given point in time. * These states are virtual machine states which do not reflect * any operating system thread states. * * @since 1.5 * @see #getState */ public enum State { /** * Thread state for a thread which has not yet started. */ NEW,//新建 /** * Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable * state is executing in the Java virtual machine but it may * be waiting for other resources from the operating system * such as processor. */ RUNNABLE,//准备就绪 /** * Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock. * A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock * to enter a synchronized block/method or * reenter a synchronized block/method after calling * {@link Object#wait() Object.wait}. */ BLOCKED,//阻塞 /** * Thread state for a waiting thread. * A thread is in the waiting state due to calling one of the * following methods: * <ul> * <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li> * <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li> * <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li> * </ul> * * <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to * perform a particular action. * * For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt> * on an object is waiting for another thread to call * <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on * that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt> * is waiting for a specified thread to terminate. */ WAITING,//不见不散 /** * Thread state for a waiting thread with a specified waiting time. * A thread is in the timed waiting state due to calling one of * the following methods with a specified positive waiting time: * <ul> * <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li> * <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li> * <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li> * <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li> * <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li> * </ul> */ TIMED_WAITING,//过时不候 /** * Thread state for a terminated thread. * The thread has completed execution. */ TERMINATED;//终结 }
1.3.2 wait/sleep的区别。
(1 ) sleep 是 Thread 的静态方法, wait 是 Object 的方法,任何对象实例都能调用。
( 2 ) sleep 不会释放锁,它也不需要占用锁。wait 会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在synchronized中)。
(3)它们都可以被 interrupted 方法中断。
1.4并发与并行
1.4.1 串行模式
串行表示所有任务都一一按先后顺序进行。 串行意味着必须先装完一车柴才能运送这车柴,只有运送到了,才能卸下这车柴,并且只有完成了这整个三个步骤,才能进行下一个步骤。
串行是一次只能取得一个任务, 并执行这个任务。
1.4.2 并行模式
并行意味着可以同时取得多个任务,并同时去执行所取得的这些任务。并行模式相当于将长长的一条队列,划分成了多条短队列,所以并行缩短了任务队列的长度。并行的效率从代码层次上强依赖于多进程/多线程代码, 从硬件角度上则依赖于多核CPU。
1.4.3 并发
并发(concurrent)指的是多个程序可以同时运行的现象,更细化的是多进程可以同时运行或者多指令可以同时运行。但这不是重点,在描述并发的时候也不会去扣这种字眼是否精确, ==并发的重点在于它是一种现象==, ==并发描述的是多进程同时运行的现象==。但实际上,对于单核心CPU来说,同一时刻只能运行一个线程。所以,这里的"同时运行"表示的不是真的同一时刻有多个线程运行的现象,这是并行的概念,而是提供一种功能让用户看来多个程序同时运行起来了,但实际上这些程序中的进程不是一直霸占CPU的,而是执行一会停一会。
要解决大并发问题,通常是将大任务分解成多个小任务,由于操作系统对进程的调度是随机的,所以切分成多个小任务后,可能会从任一小任务处执行。 这可能会出现一些现象:
● 可能出现一个小任务执行了多次,还没开始下个任务的情况。这时一般会采用队列或类似的数据结构来存放各个小任务的成果
● 可能出现还没准备好第一步就执行第二步的可能。这时,一般采用多路复用或异步的方式,比如只有准备好产生了事件通知才执行某个任务。
● 可以多进程/多线程的方式并行执行这些小任务。也可以单进程/单线程执行这些小任务,这时很可能要配合多路复用才能达到较高的效率
1.4.4小结(重点)。
并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点
例子:春运抢票 电商秒杀...
并行:多项工作一起执行,之后再汇总。
例子:泡方便面, 电水壶烧水, 一边撕调料倒入桶中。
1.4.5 管程
1.4.6 用户线程与守护线程
情况一:
情况二:
标签:JUC,Thread,thread,waiting,state,线程,link,概述 来源: https://www.cnblogs.com/RobertYu666/p/16216453.html