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设计模式之策略模式

作者:互联网

定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使他们可以相互替换

使用场景

当你写代码的时候发现一个操作有好多种实现方法,而你需要根据不同的情况使用if-else等分支结构来确定使用哪种实现方式的时候,想一想这个模式。

 

普通实现

如果我们正常写代码,平时也应该这样,首先保证把功能正确的实现了,然后慢慢重构,设计模式都是在不断的重构当中应用的。 王二狗会调用会调用goToTianJinEye()方法,根据自己的实际情况,选择某一种出行方式。

public class TrafficFeeCalculator {
    public int goToTianJinEye(String way, int distance) {
        int trafficFee = 0;
        switch (way) {
            case "bus":
                if (distance < 10)
                    trafficFee = 4;
                else
                    trafficFee = 6;
                break;
            case "didi":
                if(distance<3)
                    trafficFee = 8;
                else 
                    trafficFee=8+(distance-3)*3;
                break;
            case "sharedBicyle":
                trafficFee = 2;
                break;
            default:
                break;
        }
        return trafficFee;
    }
}

那么这么写有什么弊端呢? 第一:每一种出行方式的交通花费的计算方式都写在了TrafficFeeCalculator类中,这个类承担的职责较多,违反了单一职责原则。 第二:假如王二狗突然想自己开车去,那就需要修改goToTianJinEye这个方法了。违反了开闭原则。

策略模式实现

public interface CalculateStrategy {

    int calculateTrafficeFee(int distance);
}

class Bus implements CalculateStrategy {
    @Override
    public int calculateTrafficeFee(int distance) {
        return Math.min(10, distance);
    }
}

class Gaode implements CalculateStrategy {
    @Override
    public int calculateTrafficeFee(int distance) {
        return Math.max(distance, 20);
    }
}

class SharedDibai implements CalculateStrategy {
    @Override
    public int calculateTrafficeFee(int distance) {
        return 2;
    }
}

class TrafficeFeeCalculate{

    public int goTianAnMen(CalculateStrategy calculateStrategy, int distance) {
       return calculateStrategy.calculateTrafficeFee(distance);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TrafficeFeeCalculate trafficeFeeCalculate = new TrafficeFeeCalculate();
        int i = trafficeFeeCalculate.goTianAnMen(new Bus(), 10);
        System.out.println("公交车"+i);
        int i1 = trafficeFeeCalculate.goTianAnMen(new Gaode(), 10);
        System.out.println("打高德"+i1);
    }
}

优缺点

优点:降低了算法类的职责,使各个算法可以独立变化并互相替换。而且使得增加新的算法变的很容易,降低了对原有系统的侵入,最终使得程序可扩展可维护性增强。

缺点:所有设计模式的通病,类增多了,程序从局部来看变的更复杂了。

总结

是不是感觉讲设计模式的文章都有一个特点,使用了设计模式反而比不使用设计模式使程序看起来更加复杂,而不是更加简单。那是因为每篇文章的示例都是无实际使用意义的示例代码,实际情况是程序非常复杂才需要使用到设计模式。一个大型程序是不断迭代出来的,一开始肯定不长那样,程序员日常接到一个开发任务也不要过多的想,这个我应该用个什么设计模式呀?先把功能实现了,然后回头看看有没有遵循面向对象编程6大原则,如果没有想想怎么改进,然后设计模式就登场了。。。

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来源: https://www.cnblogs.com/wmdshijie/p/16216220.html