CopyOnWriteArrayList原理
作者:互联网
CopyOnWriteArrayList原理
1、什么是CopyOnWrite容器
CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
适用场景:读多写少的场景。
2、CopyOnWriteArrayList的实现原理
在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。以下代码是向CopyOnWriteArrayList中add方法的实现(向CopyOnWriteArrayList里添加元素),可以发现在添加的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出N个副本出来。【以下源码基于jdk1.8】
/** * Appends the specified element to the end of this list. * * @param e element to be appended to this list * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add}) */ public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } } /** * Removes the element at the specified position in this list. * Shifts any subsequent elements to the left (subtracts one from their * indices). Returns the element that was removed from the list. * * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc} */ public E remove(int index) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved == 0) setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1)); else { Object[] newElements = new Object[len - 1]; System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index, numMoved); setArray(newElements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } } /** * Replaces the element at the specified position in this list with the * specified element. * * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc} */ public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); E oldValue = get(elements, index); if (oldValue != element) { int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); newElements[index] = element; setArray(newElements); } else { // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }
读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为开始读的那一刻已经确定了读的对象是旧对象。
CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单等场景。
3、CopyOnWrite的缺点
(1)内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。
针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap。
(2)数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。【当执行add或remove操作没完成时,get获取的仍
CopyOnWriteArrayList读取时不加锁只是写入和删除时加锁,所以一个线程X读取的时候另一个线程Y可能执行remove操作。remove操作首先要获取独占锁,然后进行写时复制操作,就是复制一份当前的array数组,然后在复制的新数组里面删除线程X通过get访问的元素,比如:1。删除完成后让array指向这个新的数组。
在线程x执行get操作的时候并不是直接通过全局array访问数组元素而是通过方法的形参a访问的,a指向的地址和array指向的地址在调用get方法的那一刻是一样的,都指向了堆内存的数组对象。之后改变array指向的地址并不影响get的访问,因为在调用get方法的那一刻形参a指向的内存地址就已经确定了,不会改变。所以读的仍然是旧数组。然是旧数组的元素】
4、使用场景
1.适用于数据量不大的场景,不适用于数据量大的场景。由于写操作的时候,需要拷贝数组,会消耗内存,如果原数组的内容比较多的情况下,可能导致young gc或者full gc
2.适用于读多写少的场景,不适用于实时读的场景。
标签:容器,elements,CopyOnWrite,index,lock,newElements,CopyOnWriteArrayList,原理 来源: https://www.cnblogs.com/myf008/p/16185305.html