设计模式篇(8) 外观模式
作者:互联网
外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
1,实现一个简易的计算器
class Sum {
sum(a:number,b:number) {return a+b;}
}
class Minus {
minus(a:number,b:number) {return a-b;}
}
class Multiply {
multiply(a:number,b:number) {return a*b;}
}
class Divide {
divide(a:number,b:number) {return a/b;}
}
class Calculator {
sumObj:Sum
minusObj: Minus
multiplyObj: Multiply
divideObj: Divide
constructor() {
this.sumObj = new Sum();
this.minusObj = new Minus();
this.multiplyObj = new Multiply();
this.divideObj = new Divide();
}
sum(a:number,b:number) {
return this.sumObj.sum(a,b);
}
minus(a:number,b:number) {
return this.minusObj.minus(a,b);
}
multiply(a:number,b:number) {
return this.multiplyObj.multiply(a,b);
}
divide(a:number,b:number) {
return this.divideObj.divide(a,b);
}
}
let calculator = new Calculator();
console.log(calculator.divide(4,2));
2,模拟电脑启动
class cpu {
start() {
console.log('cpu启动了');
}
}
class memory {
start() {
console.log('memory载入完毕');
}
}
class harddisk {
start() {
console.log('harddisk准备完成');
}
}
class Computer {
cpu: cpu
memory: memory
harddisk: harddisk
constructor() {
this.cpu = new cpu();;
this.memory = new memory();
this.harddisk = new harddisk();
}
start() {
this.cpu.start();
this.memory.start();
this.harddisk.start();
}
}
let cmp = new Computer();
cmp.start();
标签:外观,return,harddisk,number,模式,start,new,设计模式,class 来源: https://www.cnblogs.com/guozhiqiang/p/16185250.html