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[Roblox] 从障碍跑入门构建基础平台游戏

作者:互联网

 

对于障碍跑来说,底板部分是可以不需要的 这样掉下障碍物就结束游戏,Baseplate 可以在右侧资源管理器 选中后Delete。

SpawnLocation 标记玩家在游戏开始时或重新开始后在世界中出现的位置,如果没有可以在右侧资源管理器中搜索添加。

 

“部件” 的对齐在移动应当准确地放在一起的部件(例如建筑物的墙)时,“对齐”非常有用。

要调整对齐大小,请为 Rotate(旋转)或 Move(移动)输入不同的数值。

 

也可以取消选中 Rotate(旋转)或 Move(移动)旁边的框,来关闭对齐。

另外,上面左侧的移动、缩放、旋转 是对部件常用的操作。

 

障碍跑游戏进行测试,就会发现:除了角色生成位置以外,你所添加的任何部件都将落入空白区域。

选择部件进行 Anchor(锚固)后,即可将其固定至当前位置,并阻止其进行移动。

即使是被玩家或其它对象撞到时,也不会挪动半分。

 

在 Roblox Studio 中,Collisions(碰撞)选项可以控制是否应当阻止一个部件移动至另一个部件中。

要打开或关闭碰撞,请单击 Collisions(碰撞)按钮:

 

小结:

测试:

发布项目:

在构建游戏时,最好每 10 至 15 分钟向 Roblox 进行一次 publish(发布)。

发布后,除了会将你的工作保存至安全位置,还可以让 Roblox 上的其他玩家体验你的作品。

 

https://www.bilibili.com/video/BV1sr4y1H7F8/

Ref:https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/Creating-Your-First-Game

Link:https://www.cnblogs.com/farwish/p/16155375.html

标签:Roblox,入门,部件,旋转,构建,对齐,移动,游戏
来源: https://www.cnblogs.com/farwish/p/16155375.html