socket模块和黏包问题
作者:互联网
socket套接字简介
编写cs架构的程序 实现数据交互
OSI七层相当复杂
socket套接字是一门技术
socket模块>>>:提供了快捷方式 不需要自己处理每一层
"""
以后我们写软件连socket的影子都看不到 因为被封装起来
socket是最底层的原理 很多框架都封装了 其实我们不需要深入研究
"""
socket模块
cs架构的软件无论是在编写还是运行
都应该先考虑服务端
# 服务端
import socket
server = socket.socket() # 买手机
"""
通过查看源码得知
括号内不写参数默认就是基于网络的遵循TCP协议的套接字
"""
server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 插电话卡
"""
服务端应该具备的特征
固定的地址
...
127.0.0.1是计算机的本地回环地址 只有当前计算机本身可以访问
"""
server.listen(5) # 开机
"""
半连接池(暂且忽略 先直接写 后面讲)
"""
sock, addr = server.accept() # 等待并接听电话 没有人来就原地等待(程序阻塞)
"""
listen和accept对应TCP三次握手服务端的两个状态
"""
print(addr) # 客户端的地址
data = sock.recv(1024) # 听别人说话
print(data.decode('utf8'))
sock.send('你好啊'.encode('utf8')) # 回复别人说的话
"""
recv和send接收和发送的都是bytes类型的数据
"""
sock.close() # 挂电话
server.close() # 关机
# 客户端
import socket
client = socket.socket() # 产生一个socket对象
client.connect(('127.0.0.1', 8080)) # 根据服务端的地址链接
client.send(b'hello sweet heart!!!') # 给服务端发送消息
data = client.recv(1024) # 接收服务端回复的消息
print(data.decode('utf8'))
client.close() # 关闭客户端
一边是recv那么另一边必须是send 两边不能相同 否则就'冷战'了
通信循环
1.利用input获取用户输入
2.将双方用于数据交互的代码循环起来
while True:
data = sock.recv(1024) # 听别人说话
print(data.decode('utf8'))
msg = input('请回复消息>>>:').strip()
sock.send(msg.encode('utf8')) # 回复别人说的话
while True:
msg = input('请输入你需要发送的消息>>>:').strip()
client.send(msg.encode('utf8')) # 给服务端发送消息
data = client.recv(1024) # 接收服务端回复的消息
print(data.decode('utf8'))
代码优化及链接循环
1.发送消息不能为空
统计长度并判断即可
2.反复重启服务端可能会报错>>>:address in use
这个错在苹果电脑报的频繁 windows频率较少
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) # 在bind前加
3.链接循环
"""
如果是windows 客户端异常退出之后服务端会直接报错
处理方式
异常处理
如果是mac或linux 服务端会接收到一个空消息
处理方式
len判断
"""
客户端如果异常断开 服务端代码应该重新回到accept等待新的客人
# 目前我们的服务端只能实现一次服务一个人 不能做到同事服务多个 学了并发才可以实现
半连接池
listen(5)
# py文件默认同一时间只能运行一次 如果想单独分开运行多次
# 半连接池
设置的最大等待人数 >>>: 节省资源 提高效率
黏包问题
data1 = conn.recv(1024)
print(data1)
data2 = conn.recv(1024)
print(data2)
data3 = conn.recv(1024)
print(data3)
client.send(b'hello')
client.send(b'jason')
client.send(b'kevin')
"""
三次打印的结果
b'hellojasonkevin'
b''
b''
"""
# TCP协议的特点
会将数据量比较小并且时间间隔比较短的数据整合到一起发送
并且还会受制于recv括号内的数字大小(核心问题!!!)
流式协议:跟水流一样不间断
"""
问题产生的原因其实是因为recv括号内我们不知道即将要接收的数据到底多大
如果每次接收的数据我们都能够精确的知道它的大小 那么肯定不会出现黏包
"""
思路:
困扰我们的核心问题是不知道即将要接收的数据多大
如果能够精准的知道数据量多大 那么黏包问题就自动解决了!!!
解决黏包问题
方向:精准获取数据的大小
# struct模块
import struct
data1 = 'hello world!'
print(len(data1)) # 12
res1 = struct.pack('i', len(data1)) # 第一个参数是格式 写i就可以了
print(len(res1)) # 4
ret1 = struct.unpack('i', res1)
print(ret1) # (12,)
data2 = 'hello baby baby baby baby baby baby baby baby'
print(len(data2)) # 45
res2 = struct.pack('i', len(data2))
print(len(res2)) # 4
ret2 = struct.unpack('i', res2)
print(ret2) # (45,)
"""
pack可以将任意长度的数字打包成固定长度
unpack可以将固定长度的数字解包成打包之前数据真实的长度
思路:
1.先将真实数据打包成固定长度的包
2.将固定长度的包先发给对方
3.对方接收到包之后再解包获取真实数据长度
4.接收真实数据长度
"""
终极解决方案
1.先构造一个字典
内部存档了真实数据相关的信息
大小 名称 简介 ...
2.对字典做打包处理
3.将固定长度的数据(字典)发送给对方
4.发送真实的字典数据
5.发送真实的真正数据
1.先接收固定长度的字典包
2.解析出字典的真实长度
3.接收字典数据
4.从字典数据中解析出各种信息
5.接收真实的数据
标签:socket,黏包,send,client,模块,print,recv,服务端 来源: https://www.cnblogs.com/wcc98/p/16151256.html