多线程2
作者:互联网
线程的生命周期
线程的同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。-->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是: this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁 ---JDK5.0新增
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
ReentrantLock 类实现了Lock ,它拥有与svnchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
1.实例化ReentrantLock
2.调用锁定方法:lock()
3.调用解锁方法:unlock()
线程的死锁问题
1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
2.说明:
1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
解决方法
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步
线程通信
1.线程通信涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
2.说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()
三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyALl()
三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException
异常
3.wait( ) , notify( ),notifyALl()
三个方法是定义在java.Lang.Object
类中
释放锁的操作
不会释放锁的操作
JDK5.0新增多线程创建的方式
新增方式一:实现Callable接口。--- JDK 5.0新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现caLL方法,将此线程需要执行的操作声明在caLL()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
system.out.print1n(i);sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(string[]args) {
//3.创建CallabLe接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call( )的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型
新增方式二:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run( ) {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread( ).getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = ( ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
//system. out.printLn( service.getClass());
//servicei.setCorePoolSize(15);
//servicei.setKeepAliveTime( );
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
//service.submit(Callable callable)//适合使用于Callable
service.shutdown();
}
}
说明:
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePooLsize
:核心池的大小
maximumPooLsize
:最大线程数
keepAliveTime
:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
标签:同步,监视器,线程,多线程,方法,wait 来源: https://www.cnblogs.com/xiaopiao/p/16136634.html