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3.6 后退N帧协议 (GBN)

作者:互联网

3.6 后退N帧协议 (GBN)

停等协议的弊端

发送方

1.必须增加序号范围。

2.发送方需要缓存多个分组。

接收方:

相比之下 很闲

后退N帧协议中的滑动窗口

GBN发送方

1.上层的调用

上层要发送数据时,发送方先检查发送窗口是否已满,如果未满,则产生一个帧并将其发送;如果窗口已满,发送方只需将数据返回给上层,暗示上层窗口已满。上层等一会再发送。(实际实现中,发送方可以缓存这些数据,窗口不满时再发送帧)。

⒉.收到了一个ACK

GBN协议中,对n号帧的确认采用累积确认的方式,标明接收方已经收到n号帧和它之前的全部帧

3.超时事件

协议的名字为后退N帧/回退N帧,来源于出现丢失和时延过长帧时发送方的行为。

就像在停等协议中一样,定时器将再次用于恢复数据帧或确认帧的丢失。

如果出现超时,发送方重传所有已发送但未被确认的帧。

GBN接收方

GBN运行举例

假设发送窗口尺寸为4

出现超时:发送方重传所有已发送但未被确认的帧。

可以看出,GBN协议还是很任性哈,就像个挑食的小孩子,没有得到想要那个ACK,你来什么其他的都给丢掉~~

滑动窗口长度

若采用n个比特对帧编号,那么发送窗口的尺寸W 应满足:1≤ W≤2^n-1。

GBN协议性能分析

优点

因连续发送数据帧而提高了信道利用率

缺点

在重传时必须把原来已经正确传送的数据帧重传,使传送效率降低。

GBN协议重点总结

题1

数据链路层采用了后退N帧(GBN )协议,发送方已经发送了编号为0~7的帧。当计时器超时时,若发送方只收到0、2、3号帧的确认,则发送方需要重发的帧数是( )。

已经收到3号帧的确认,则已经收到0123,故重新发送4、5、6、7帧,所以要重发的帧数为4。

题2

主机甲与主机乙之间使用后退N帧协议(GBN )传输数据,甲的发送窗口尺寸为1000,数据帧长为1000字节,信道带宽为100Mb/s,乙每收到一个数据帧立即利用一个短帧(忽略其传输延迟)进行确认,若甲、乙之间的单向传播时延是50ms,则甲可以达到的最大平均数据传输率约为( 80Mb/s)。

甲发送一次完整的数据帧的耗时:

\[\frac{1000\times 1000B}{100Mb/s }= 80us \]

一个数据帧的发送时间:T = 发送时延+ 传播时延 X 2 = 100.08ms

数据传输率:

\[\frac{1000\times 1000B}{100.08ms }≈ 10MB/s≈80MB/s \]

标签:发送,发送窗口,协议,GBN,确认,3.6,后退,接收
来源: https://www.cnblogs.com/tupo/p/16115244.html