面向对象 类与对象
作者:互联网
day26
面向对象概念的引导
通过编写一个人狗大战小游戏 双方互相攻击 首先先来描述双方的的特征
方式一 使用字典
dog1 = { 'name': '小黑', 'type': '田园犬', 'attack_val': 30, 'life_val': 200 } dog2 = { 'name': '小白', 'type': '恶霸犬', 'attack_val': 180, 'life_val': 500 } person1 = { 'name': '小龙', 'type': '猛男', 'attack_val': 10, 'life_val': 1000 }
使用字典一直在重复代码 可以考虑封装成函数 减少代码冗余
方式二 使用函数
定义专门来描述双方特征的函数 最好是单独编写 方便后期可以分别添加更多的数据
def get_person(name, gender, age, t_type, attack_val, life_val): data_dict = { 'name': name, 'gender': gender, 'age': age, 't_type': t_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val } return data_dict def get_dog(name, t_type, attack_val, life_val): data_dict = { 'name': name, 't_type': t_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val } return data_dict p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 800, 1000) p2 = get_person('kevin', 'female', 28, '淑女', 5, 100) dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500) dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200) def dog_attack(dog_obj, person_obj): """ :param dog_obj: 接收一条狗 :param person_obj: 接收一个人 """
接着使用最简单的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val')) person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val') print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s"""%(dog_obj.get('name'),person_obj.get('name'),dog_obj.get('attack_val'),person_obj['life_val'])) def person_attack(person_obj, dog_obj): """ :param person_obj: 接收一个人 :param dog_obj: 接收一条狗 """ print('当前狗的血量是:%s'%dog_obj.get('life_val')) dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val') print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s"""%(person_obj.get('name'),dog_obj.get('name'),person_obj.get('attack_val'),dog_obj['life_val'])) # 狗咬人 dog_attack(dog2,p1) print(p1) # 人锤狗 person_attack(p2, dog1) print(dog1) '''这里故意为之:人调用了狗的攻击动作''' dog_attack(p1, dog1) '''这里故意为之: 狗调用了人的攻击工作''' person_attack(dog2,p2)
那么理论上人不会调用狗的攻击动作 那么就要考虑 如何让人调用人对应的攻击动作 狗调用狗对应的攻击动作
我们可以将数据与功能进行绑定 不再是所有的数据都可以调用任意的功能
def get_person(name, gender, age, t_type, attack_val, life_val): # 将人的攻击动作放在产生人的函数内 def person_attack(person_obj, dog_obj): """ :param person_obj: 接收一个人 :param dog_obj: 接收一条狗 """ print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val')) dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val') print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s""" % ( person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val'])) data_dict = { 'name': name, 'gender': gender, 'age': age, 't_type': t_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val, 'person_attack':person_attack } return data_dict def get_dog(name, t_type, attack_val, life_val): def dog_attack(dog_obj, person_obj): """ :param dog_obj: 接收一条狗 :param person_obj: 接收一个人 """ # 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力 print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val')) person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val') print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s""" % ( dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj['life_val'])) data_dict = { 'name': name, 't_type': t_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val, 'dog_attack':dog_attack } return data_dict p1 = get_person('jason','male',18,'猛男',800, 1000) p2 = get_person('kevin','female',28,'淑女',10,100) dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500) dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200) p1['person_attack'](p1,dog1) dog1['dog_attack'](dog1,p2)
以上整个小游戏的编程操作 就是面向对象编程的思想
编程思想
1.面向过程编程 将程序的执行流程化 即分步操作 分步的过程中解决问题 问题随着分布的过程会越来越接近答案 eg:注册、登录、结算购物车... """注册:第一步获取用户名 第二步比对用户名数据 ...""" """结算:第一步获取购物车数据 第二步计算钱数 ...""" 过程可以理解成是流水线 面向过程编程可以理解成是在创建一条流水线 2.面向对象编程 核心就是'对象'二字 对象其实就是一个"容器" 内部将数据与功能绑定到一起 只要是符合上述描述的事物都可以称之为是对象!!! eg: 人狗大战最后的函数内部含有数据和功能 可以称之为面向对象编程 模块文件内部含有数据和功能 也可以称之为面向对象编程 """ 仔细的想想会发现 python中一切皆对象!!!""" python针对面向对象编程提供了专门的语法 识别度更高 编写更精简 可以用来编写人、动物、游戏角色 """ 面向过程与面向对象两者没有优劣之分 具体要结合实际情况 甚至很多时候两者是混合在一起的!!! 思想占据的比例不同而已 """
再次强调 对象其实就是一个"容器" 内部将数据与功能绑定到一起
类与对象的概念
对象:数据与功能的结合体 类:即类别、种类 相当于诸多对象公有的特征(类包含了数据、功能)!!! """ 在现实生活中
人 对象 一群人 人类 狗 对象 一群狗 犬类
上述中的人类、犬类是用来描述什么的? 就是用来描述多个对象'相同'特征的名词
黄种人 黑种人 白种人都属于人类 但是彼此也有不同的特征 类只能描述出公共的特征!!! 不同的特征应该由对象自己描述!!! """ ps:类其实也算对象>>>:一切皆对象,类包含了数据、功能
类与对象的创建
语法结构
class 类名:
类体代码
1.class是定义类的关键字
2.类名类似于函数名 但是首字母推荐大写 用于区分 不做区分的话 后期会造成冲突
3.类体代码就是存放对象公共数据和功能的地方 数据: 变量名 = 变量值 功能: 函数
类体代码
# 先定义类 后产生对象 # 学生类 class Student: # 学生类公共的数据 school = '清华大学' # 学生类公共的功能 def choose_course(self): print('学生选课功能') """类体代码无需调用就会执行 产生类的名称空间"""
查看名称空间的方法
__dict__ print(Student.__dict__) # 返回值是一个字典 print(Student.__dict__['school']) # 获取类中的属性 print(Student.__dict__['choose_course']) # 获取类中的属性
类获取数据和功能有一个简便的方式
句点符 print(Student.school) print(Student.choose_course)
如何产生对象
类名加括号 obj1 = Student() # 类名加括号就是在产生一个对象 obj2 = Student() print(obj1.__dict__, obj2.__dict__) # {} {} print(obj1.school) # 清华大学 print(obj2.school) # 清华大学 print(obj1.choose_course) # bound method print(obj2.choose_course) # bound method print(obj1.school) # 清华大学 print(obj2.school) # 清华大学 Student.school = '北京大学' # Student.__dict__['school'] = '北京大学' 修改名字与值的对应关系 print(obj1.school) # 北京大学 print(obj2.school) # 北京大学
对象的实例化
通过一步步推导类产生对象的过程
# 学生类 class Student: def __init__(self, name, age, gender):
'''该方法就一个功能>>>:给对象添加独有的数据''' self.name = name # obj.__dict__['name'] = name self.age = age # obj.__dict__['age'] = age self.gender = gender # obj.__dict__['gender'] = gender # 学生类公共的数据 school = '清华大学' # 学生类公共的功能 def choose_course(self): print('学生选课功能') obj1 = Student() # 目前对象没有自己独有的属性 obj2 = Student() # 目前对象没有自己独有的属性 print(obj1.__dict__) # 大白话就是给字典添加键值对 print(obj2.__dict__) # 大白话就是给字典添加键值对
'''方案1:逐步给对象添加独有的数据''' obj1.__dict__['name'] = 'jason' # obj1.name = 'jason' obj1.__dict__['age'] = 18 # obj1.age = 18 obj1.__dict__['gender'] = 'male' # obj1.gender = 'male' obj2.__dict__['name'] = 'kevin' # obj2.name = 'kevin' obj2.__dict__['age'] = 2 # obj2.age = 28 obj2.__dict__['gender'] = 'female' # obj2.gender = 'female' print(obj1.__dict__,obj2.__dict__) print(obj1.name) # jason print(obj2.name) # kevin
'''方案2:将冗余的添加步骤封装成函数'''
def init(obj,name,age,gender):
obj.name = name # obj.__dict__['name'] = name
obj.age = age # obj.__dict__['age'] = age
obj.gender = gender # obj.__dict__['gender'] = gender
init(obj1,'jason',18,'male')
init(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name) # 有了一些独有的功能
print(obj2.name) # 有了一些独有的功能
'''方案3:简单的封装成函数没有提现出面向对象整合的精髓>>>:将函数写到类中去'''
obj1 = Student()
obj2 = Student()
Student.set_info(obj1,'jason',18,'male')
Student.set_info(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name) # jason
print(obj2.name) # kevin
'''方案4:类中针对给对象创建独有数据的函数名 专门定义了一个固定的方法'''
obj1 = Student('jason', 18, 'male')
obj2 = Student('kevin', 28, 'female')
print(obj1.__dict__)
print(obj2.__dict__) # 类中的__init__方法会在类产生对象的时候自动执行
类产生对象的具体步骤
1.先创建一个没有独有数据的空对象 {} 2.将空对象和类括号内传入的数据一并交给__init__执行 __init__的第一个参数就是对象本身 __init__(obj,name,age,gender) 3.将创建好的对象自动返回 给你提供这种方式能够减少代码的编写
ps:针对括号内第一个形参self其实就是一个普通的变量名而已
只不过该变量名将来专门接收对象的 所以给它起了个固定的名字叫self
标签:__,obj,name,val,对象,面向对象,attack,print 来源: https://www.cnblogs.com/jiqiong/p/16110562.html