Unreal-过场动画
作者:互联网
创建方式
界面介绍
一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成
可以简单地理解,一个slot包含一个actor在这个sequence里面的所有操作。你可以让他移动、播动作、播声音、触发事件
一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成
可以简单地理解,一个slot包含一个actor在这个sequence里面的所有操作。你可以让他移动、播动作、播声音、触发事件
右侧camera表示相机
current Aperture:孔径大小,可以设置模糊程度
current Focal Length:当前焦距,比如可以设置聚焦到Ai身上而使得背景模糊
manual focus distance:手动设定对焦距离,一般使用这个添加关键字,如图
可以看到左侧属性变成红色,原因在于当前播放位置是-004,也就是没激活的状态,移动当前播放位置到动画范围内恢复正常显示
mannequin表示当前控制的Ai
Animation:Ai动画
Transform:Ai位置
比如在开头以及末尾都插入关键帧(Ai开头和末尾的位置需要不同),那么播放动画就会显示从第一帧一动到最后一帧的位置
标签:动画,Ai,位置,过场,Unreal,shots,播放 来源: https://www.cnblogs.com/hhs1998/p/16073246.html