移动端网页特效
作者:互联网
移动端网页特效
一、 触屏事件
1、 概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如:触屏事件 touch (也称触摸事件),Android 和 IOS 都有
touch 对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触摸板操作
事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个 DOM 元素时触发 |
touchmove | 手指在一个 DOM 元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个 DOM 元素上一开时触发 |
2、 触摸事件对象
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,是开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
每个事件都会有各自的事件对象
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
如果监听的是一个 DOM 元素,touches 和 targetTouches 是一样的
因为我们一般都是触摸元素,所以最经常使用的是 targetTouches
3、 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素‘
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用 targetTouches[0] 里面的 pageX 和 pageY
- 移动端拖动原理:手指移动中,计算手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
移动元素三步骤:
- 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
- 移动手指 touchmove:计算手指的移动距离,并且移动盒子
- 离开手指 touchend:
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要住址默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
var div = document.querySelector("div");
var x, y, startX, startY; // 分别为 盒子原来的位置,和手指点击时的位置
div.addEventListener("touchstart", function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
})
div.addEventListener("touchmove", function(e) {
// 计算手指的移动距离
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动盒子
this.style.left = x + moveX + "px";
this.style.top = y + moveY + "px";
e.preventDefault(); // 阻止对象的默认滚动行为
})
二、 移动端常见特效
1、 classList 属性
classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名,但是 ie10 以上支持
该属性用于在元素中添加、移除以及切换 CSS 类,有以下方法:
-
添加类名,追加
-
element.classList.add("className"); // 不要加引号
-
-
移除类名
-
element.classList.remove("className");
-
-
切换类,有这个类就去除,没有这个类就添加
-
element.classList.toggle("clasName");
-
-
得到类名
-
element.classList[index]; // 加索引的到类名
-
2、 click 延时问题
移动端 click 事件会有 300 ms 延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面
解决缩放:
-
禁用缩放,浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延时
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
-
利用 touch 事件自己封装这个事件解决 300ms 延时
原理:
-
当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
-
当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸时间
-
如果时间小于 150ms ,并且没有滑过屏幕,那么我们定义为点击
// 封装 tap 函数,解决click 150ms 延时 function tap (obj, callback) { var isMove = false; var startTime; // 记录触摸的时候的时间变量 obj.addEventListen("touchstart", function() { startTime = Date.now(); // 记录时间 }); obj.addEventListen("touchmove", function() { isMove = true; // 看看是否滑动,记录滑动状态 }); obj.addEventListen("touchend", function() { if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于 150ms 算点击 callback && callback(); // 执行回调函数 } // 重置变量 isMove = false; startTime = 0; }); } // 调用 tap(div, function() { /* 执行代码 */ });
-
-
利用 fastclick 插件解决
三、 移动开发常用开发插件
1、 概念
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助一些插件来帮助我们完成操作,那么什么是插件呢?
- JS 插件就是 JS 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用,如轮播图插件
2、 插件的使用
-
引入文件
-
调用 API 接口
如调用 fastclick.js
<script type='application/javascript' src='https://github.com/ftlabs/fastclick/blob/main/lib/fastclick.js'></script> <script> if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); } </script>
3、Swiper 插件使用
- 引入插件相关文件
- 按照规定语法使用
4、 其他的移动端常见插件
特效展示 :superslide
自定义滚动库:iscroll
5、 插件的使用总结
- 确认插件实现的功能
- 去官网查看使用说明
- 下载插件
- 打开 demo 实例文档,查看需要引入的相关文件,并且引入
- 复制 demo 实例文件中的结构 HTML , 样式 CSS 以及 JS 代码
6、 移动端视频插件
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同
不同的视频格式文件,我们可以通过 source 来解决
但是外观样式、暂停、播放和全屏等功能,我们只能自己写代码解决
这个时候我们可以使用插件方式来制作
四、 移动端常用开发框架
1、 框架概述
框架,顾名思义就是一套框架,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小
前端常用的框架有 bootstrap、vue、angular、react等,既能开发 PC 端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有 superslide、iscroll、swiper 等
框架:大而全,一整套解决方案
插件:小而专一,某个功能的解决方案
标签:function,特效,插件,网页,触摸,元素,手指,移动 来源: https://www.cnblogs.com/liuzhongkun/p/15939242.html