刘一辰的软件工程随笔
作者:互联网
什么是架构?
生活中总是看到充斥着各种架构词汇,如下图
又例如我现在所在的部门负责的技术架构
架构的本质是以拆分生命周期的方式来做增长
什么是生命周期
生命周期:事物的生老病死
人每一天的活动,眨一次眼、吃一口饭,都是一个生命周期,生命周期又包含生命周期,每个生命周期都有一个主体
以<用户购买>生命周期为例,可以拆分成
- <物品选购>(物品意向)
- <物品执行购买>(购买行为)
拆分出来的物品选购可以外包,例如导购、网上购物、智能推荐
为什么会产生架构
人最终都会消逝,而人总想活得更久、占有更多、享受更多,如何才能延长自己的生命?
同样的时间创造出更多的产出,相当于把自己的生命延长了。
于是有了所谓的时间管理,为了让每份时间更高效,又出现了精力管理
古代,一个人必须要先种田,完成粮食的产生,并消费粮食,结束粮食的生命周期才能完成能量的获取以维持生命,而粮食的生命周期外包出去后,人类的核心生命周期并没有受到影响,却大大的节省了时间,延长了自己的生命。正是因为有了分工,才形成了人类社会
什么是核心生命周期
核心生命周期:必须由自己完成的事
围绕核心生命周期切分,非核心的生命周期独产出来,并行地开展工作,设立沟通机制,使非核心围绕核心做出贡献
被切分的生命周期,如果连续的时间内持续执行,就不能切分出去,例如:比如孕妇十月怀胎,不能切分成十个人一个月完成
稻盛和夫就是一位牛逼的架构师,提出阿米巴经营
什么是业务
解决人类问题,支撑人类自身生命周期,使人类获得利益
什么是技术
通过人为创造条件,让指定的规律按照人类的意愿发生
软件的核心是什么
软件的核心:模拟人类的业务
软件最早更多的是应用在科学计算,对于大部分行业而言门槛比较高,建立在数学、物理、电子电路等学科
传统企业业务增长方式:增加人和空间,成本很高,而虚拟空间的增长成本远低于真实空间,拆分生命周期开始转到了虚拟空间。
以语言类似,很多人学习英语等语言,最终从事语言本身研究的人少之又少,软件主要还是服务于其他行业的,所以我们需要涉猎各行各业的知识,科学、教育、经济、历史、艺术、心理等等。
不变的规律:让非核心生命周期的处理更少地占用人类的时间,变相的延长人类生命
软件架构师的职责是什么
- 理解业务组织架构,对业务生命周期拆分
- 根据业务生命周期对软件开发生命周期进行拆分
- 结合两者匹配合适的组织架构
简单地说:架构师拆分生命周期,技术人员实现生命周期
技术、业务与架构的联系
- 业务是核心,技术是解决业务问题的工具,架构是让业务长大的方法
- 架构用技术来实现拆分,而技术需要架构来合理组织以提升效率
- 技术为解决业务问题而产生,没有了业务技术也没有存在的前提
五种常见软件架构
一、分层架构
分层架构(layered architecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。
这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。
虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。
- 表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动
- 业务层(business):实现业务逻辑
- 持久层(persistence):提供数据,SQL 语句就放在这一层
- 数据库(database) :保存数据
有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。
用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。
优点
- 结构简单,容易理解和开发
- 不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构
- 每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决
缺点
- 一旦环境变化,需要代码调整或增加功能时,通常比较麻烦和费时
- 部署比较麻烦,即使只修改一个小地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布
- 软件升级时,可能需要整个服务暂停
- 扩展性差。用户请求大量增加时,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难
二、事件驱动架构
事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。
事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构。它分成四个部分。
- 事件队列(event queue):接收事件的入口
- 分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
- 事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道
- 事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作
对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。
优点
- 分布式的异步架构,事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好
- 适用性广,各种类型的项目都可以用
- 性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞
- 事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署
缺点
- 涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂
- 难以支持原子性操作,因为事件通过会涉及多个处理器,很难回滚
- 分布式和异步特性导致这个架构较难测试
三、微核架构
微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。
内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。
优点
- 良好的功能延伸性(extensibility),需要什么功能,开发一个插件即可
- 功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,使得它比较容易部署,
- 可定制性高,适应不同的开发需要
- 可以渐进式地开发,逐步增加功能
缺点
- 扩展性(scalability)差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式
- 开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制
四、微服务架构
微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。
每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议(比如REST、SOAP)联系。
微服务架构分成三种实现模式。
- RESTful API 模式:服务通过 API 提供,云服务就属于这一类
- RESTful 应用模式:服务通过传统的网络协议或者应用协议提供,背后通常是一个多功能的应用程序,常见于企业内部
- 集中消息模式:采用消息代理(message broker),可以实现消息队列、负载均衡、统一日志和异常处理,缺点是会出现单点失败,消息代理可能要做成集群
优点
- 扩展性好,各个服务之间低耦合
- 容易部署,软件从单一可部署单元,被拆成了多个服务,每个服务都是可部署单元
- 容易开发,每个组件都可以进行持续集成式的开发,可以做到实时部署,不间断地升级
- 易于测试,可以单独测试每一个服务
缺点
- 由于强调互相独立和低耦合,服务可能会拆分得很细。这导致系统依赖大量的微服务,变得很凌乱和笨重,性能也会不佳。
- 一旦服务之间需要通信(即一个服务要用到另一个服务),整个架构就会变得复杂。典型的例子就是一些通用的 Utility 类,一种解决方案是把它们拷贝到每一个服务中去,用冗余换取架构的简单性。
- 分布式的本质使得这种架构很难实现原子性操作,交易回滚会比较困难。
五、云架构
云结构(cloud architecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。
它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessing unit)。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。
这个模式主要分成两部分:处理单元(processing unit)和虚拟中间件(virtualized middleware)。
- 处理单元:实现业务逻辑
- 虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。
虚拟中间件又包含四个组件。
- 消息中间件(Messaging Grid):管理用户请求和session,当一个请求进来以后,决定分配给哪一个处理单元。
- 数据中间件(Data Grid):将数据复制到每一个处理单元,即数据同步。保证某个处理单元都得到同样的数据。
- 处理中间件(Processing Grid):可选,如果一个请求涉及不同类型的处理单元,该中间件负责协调处理单元
- 部署中间件(Deployment Manager):负责处理单元的启动和关闭,监控负载和响应时间,当负载增加,就新启动处理单元,负载减少,就关闭处理单元。
优点
- 高负载,高扩展性
- 动态部署
缺点
- 实现复杂,成本较高
- 主要适合网站类应用,不合适大量数据吞吐的大型数据库应用
- 较难测试
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标签:服务,生命周期,架构,处理单元,刘一辰,扩展性,软件工程,软件,随笔 来源: https://www.cnblogs.com/liuyichendeyuanzi/p/15935940.html