static_cast, dynamic_cast, const_cast 和 reinterpret_cast的使用
作者:互联网
下面这些类型转换的正确用法和应用场景是什么?
static_cast
dynamic_cast
const_cast
reinterpret_cast
- C 语言风格类型转化
(type)value
- 函数式风格类型转换
type(value)
static_cast
是静态转换的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。主要用于,
- 基本数据类型之间的转换。如把 int 转换成 char,把 int 转换成 enum。这种转换的安全性需要开发人员来保证。
- void 指针转换成目标类型的指针。这种转换的安全性需要开发人员来保证。
- 任何类型的表达式转换成 void 类型。
- 有转换构造函数或类型转换函数的类与其它类型之间的转换。例如 double 转 Complex(调用转换构造函数)、Complex 转 double(调用类型转换函数)。
- 类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(即子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的,不过一般在进行这样的转化时会省略 static_cast;进行下行转换(即基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的,一般用 dynamic_cast 来替代。
class Complex{
public:
Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
public:
operator double() const { return m_real; } // 类型转换函数
private:
double m_real;
double m_imag;
};
int m = 100;
Complex c(12.5, 23.8);
long n = static_cast<long>(m); // 宽转换,没有信息丢失
char ch = static_cast<char>(m); // 窄转换,可能会丢失信息
int *p1 = static_cast<int*>(malloc(10 * sizeof(int))); // 将 void 指针转换为具体类型指针
void *p2 = static_cast<void*>(p1); // 将具体类型指针,转换为 void 指针
double real= static_cast<double>(c); // 调用类型转换函数
dynamic_cast
是动态转换,会在运行期借助 RTTI 进行类型转换(这就要求基类必须包含虚函数),主要用于类层次间的下行转换(即基类指针或引用转换成子类表示)。对于指针,如果转换失败将返回 NULL;对于引用,如果转换失败将抛出 std::bad_cast 异常。
class Base { };
class Derived : public Base { };
Base a, *ptr_a;
Derived b, *ptr_b;
ptr_a = dynamic_cast<Base *>(&b); // 成功
ptr_b = dynamic_cast<Derived *>(&a); // 失败,因为基类无虚函数
class Base { virtual void dummy() {} };
class Derived : public Base { int a; };
Base *ptr_a = new Derived{};
Base *ptr_b = new Base{};
Derived *ptr_c = nullptr;
Derived *ptr_d = nullptr;
ptr_c = dynamic_cast<Derived *>(ptr_a); // 成功
ptr_d = dynamic_cast<Derived *>(ptr_b); // 失败,返回 NULL
// 检查下行转换是否成功
if (ptr_c != nullptr) {
// ptr_a actually points to a Derived object
}
if (ptr_d != nullptr) {
// ptr_b actually points to a Derived object
}
const_cast
主要用来修改类型的 const 或 volatile 属性。
int a = 5;
const int* pA = &a;
*pA = 10; // 编译错误,不允许修改 pA 指向的对象
int* pX = const_cast<int*>(pA); // 去掉 const 属性
*pX = 10 // 成功赋值
注意,如果你要修改的对象实际上是一个常量,这个转换就可能不会生效。
const int a = 5; // 常量
const int* pA = &a;
*pA = 10; // 编译错误,不允许修改 pA 指向的对象
int* pX = const_cast<int*>(pA); // 去掉 const 属性
*pX = 10 // 是否会真正地修改结果未知,因为对于 a 来说,编译器一般在编译的时候会把它放进常量表中
reinterpret_cast
是重新解释的意思,顾名思义,reinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高。
reinterpret_cast 可以认为是 static_cast 的一种补充,一些 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成。例如两个具体类型指针之间的转换、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 转指针,不允许反过来)。
class A{
public:
A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){}
private:
int m_a;
int m_b;
};
// 将 char* 转换为 float*
char str[] = "reinterpret_cast";
float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str);
// 将 int 转换为 int*
int *p = reinterpret_cast<int*>(100);
// 将 A* 转换为 int*
p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96));
(type)value
和type(value)
其实是一个意思,只是写法风格的差异而已。它涵盖了上面四种*_cast
的所有功能,同时它的使用需要完全由程序员自己把控。
标签:转换,reinterpret,int,cast,static,const,ptr 来源: https://blog.csdn.net/xu_fu_yong/article/details/122869657