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【大话设计模式】模式十五:观察者模式以及JDK与生俱来的观察者模式

作者:互联网

【引入】

        就拿Vs2019来说吧,当你点击运行程序之后,运行按键会发生变化,而且对多出来一个错误提示框,其他地方不会发生改变,这里就是典型的观察者模式

一、观察者模式

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

 很多时候,我们会把观察者模式发布订阅模式放在一起对比。

简单来说,发布订阅模式属于广义上的观察者模式,在观察者模式的 Subject 和 Observer 的基础上,引入 Event Channel 这个中介,进一步解耦。如下图所示:

图片

UML类图设计: 

在这里插入图片描述

 Subject:通知者抽象类,负责添加和删除被通知的对象以及通知信息.它是关联观察者的。
ConcreteSubject:具体的通知者,继承通知者抽象类,有具体的通知信息。
Observer:观察者抽象类,有一个随通知信息来而做的反应。
ConcreteObserver: 具体的观察者,更多的是依赖于抽象。

抽象观察者

public abstract class Observer {
    public abstract void update();
}

具体观察者 

public class ConcreteObserver extends Observer {
    private String name;
    private String observerState;
    private ConcreteSubject subject;

    public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, String name) {
        this.subject = subject;
        this.name = name;
    }

    public void setObserverState(String observerState) {
        this.observerState = observerState;
    }

    public ConcreteSubject getSubject() {
        return subject;
    }

    @Override
    public void update() {
        observerState = subject.getState();
        System.out.println("观察者" + name + "的新状态是" + observerState);
    }
}

抽象通知者

public abstract class Subject {
    private List<Observer> observers=new ArrayList<>();
    //增加观察者
    public void increase(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    //移除观察者
    public void delete(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }
    //通知
    public void Notify(){
        for(Observer observer:observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

具体通知者

public class ConcreteSubject extends Subject{
    private String state;
    //观察者状态

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
        subject.increase(new ConcreteObserver(subject,"X"));
        subject.increase(new ConcreteObserver(subject,"Y"));
        subject.increase(new ConcreteObserver(subject,"Z"));
        subject.setState("123");
        subject.Notify();
    }
}


二、实例应用

举例:公司前台,一旦老板的出现,就给偷懒的员工通风报信。

Subject类

/**
 * 通知者接口
 */
interface Subject {
    void increase(Observer observer);
    void delete(Observer observer);
    void Notify();
    String state = null;
    void setState(String state);
    String getState();
}

Boss老板类

public class Boss implements Subject{
    //同时列表
    private List<Observer> observers=new ArrayList<>();
    private String action;
    //增加
    @Override
    public void increase(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    //减少
    @Override
    public void delete(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    //通知
    @Override
    public void Notify() {
        for(Observer observer:observers)
            observer.update();
    }
    //老板状态
    @Override
    public String getState() {
        return action;
    }

    @Override
    public void setState(String state) {
        action=state;
    }
}

Secretary类 

//前台类
public class Secretary implements Subject{
    //同时列表
    private List<Observer> observers=new ArrayList<>();
    private String action;
    //增加
    @Override
    public void increase(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    //减少
    @Override
    public void delete(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    //通知
    @Override
    public void Notify() {
        for(Observer observer:observers)
            observer.update();
    }
    //老板状态
    @Override
    public String getState() {
        return action;
    }

    @Override
    public void setState(String state) {
        action=state;
    }
}

Observer类 

public abstract class Observer {
    private String name;
    private Subject subject;

    public Observer(String name, Subject subject) {
        this.name = name;
        this.subject = subject;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Subject getSubject() {
        return subject;
    }

    public abstract void update();
}

具体观察者

/**
 * 看股票的同事
 */
public class StockObserver extends Observer{
    public StockObserver(String name,Subject subject){
        super(name, subject);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println(getSubject().getState()+" "+getName()+":"+"关闭股票,继续工作!");
    }
}
/**
 * 看NBA的同事
 */
public class NBAObserver extends Observer{
    public NBAObserver(String name,Subject subject){
        super(name, subject);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("【老板】:"+getSubject().getState()+" "+getName()+"关闭NBA直播,继续工作!");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Boss xiaoming=new Boss();
        StockObserver colleague1=new StockObserver("小李",xiaoming);
        NBAObserver colleague2=new NBAObserver("小胡",xiaoming);
        xiaoming.increase(colleague1);
        xiaoming.increase(colleague2);
        xiaoming.delete(colleague1);
        xiaoming.setState("我来看看你们有没有好好工作! ");
        xiaoming.Notify();
    }
}


 三、模式总结

1.观察者模式的优点

2.观察者模式的缺点

3.观察者模式的适用场景


 四、观察者模式应用

 1、JDK与生俱来的观察者模式:

实现要求

java.util包中提供了Observable类和Observer接口,其中要求,被观察者需要继承Observable类,观察则需要实现Observer接口

举例

public class HuaWeiP30 extends Observable {
    //手机价格
    private double price;

    public HuaWeiP30(double price) {
        this.price = price;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void updatePrice(double price) {
        if (price != this.price) {
            this.setChanged();
            if (price < this.price) {
                //通知观察者
                this.price = price;
                this.notifyObservers();
            } else
                this.price = price;
        }

    }

    @Override
    public String toString() {
        return "当前华为手机P30价格:" + price + "元";
    }
}
public class HuaWeiFans implements Observer {
    private String name;

    public HuaWeiFans(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     *
     * @param o:被观察者对象
     * @param arg:传递给观察者的参数
     */
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        updatePrice(o);
    }

    private void updatePrice(Observable o) {
        HuaWeiP30 p30= (HuaWeiP30) o;
        System.out.println("粉丝名为" + name + "发现华为p30降价了,新的价格为:" + p30.getPrice() + "元,开始购买。");
    }
}

 编写测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HuaWeiP30 p = new HuaWeiP30(5000);
        HuaWeiFans A = new HuaWeiFans("A");
        HuaWeiFans B = new HuaWeiFans("B");
        HuaWeiFans C = new HuaWeiFans("C");
        HuaWeiFans D = new HuaWeiFans("D");

        p.addObserver(A);
        p.addObserver(B);
        p.addObserver(C);
        System.out.println(p);
        p.updatePrice(3000);
        System.out.println(p);
    }
}

 


2. Spring 事件机制

Spring 基于观察者模式,实现了自身的事件机制,由三部分组成:

JDK 也内置了事件机制的实现,考虑到通用性,Spring 的事件机制是基于它之上进行拓展。因此,ApplicationEvent 继承自 java.util.EventObject,ApplicationListener 继承自 java.util.EventListener


 如果你文章对你有用的话,三连支持一下吧!!!

标签:String,Observer,void,观察者,模式,设计模式,public,subject
来源: https://blog.csdn.net/m0_46013789/article/details/122802697