CharacterController.Move called on inactive controller
作者:互联网
总之,就是不能动,不能动!!
总之,就是不能动,不能动!!
总之,就是不能动,不能动!!
网上一堆的,.Move() .SimpleMove()
净说些有的没的
调用个Api谁不会呀,问题就是不能动,该如何解决?
有些人非要扯两个api的区别,我们就看看源码
好吧。。。看不到的
/// <summary>
/// <para>Moves the character with speed.</para>
/// </summary>
/// <param name="speed"></param>
public bool SimpleMove(Vector3 speed) => CharacterController.INTERNAL_CALL_SimpleMove(this, ref speed);
[GeneratedByOldBindingsGenerator]
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
private static extern bool INTERNAL_CALL_SimpleMove(CharacterController self, ref Vector3 speed);
/// <summary>
/// <para>A more complex move function taking absolute movement deltas.</para>
/// </summary>
/// <param name="motion"></param>
public CollisionFlags Move(Vector3 motion) => CharacterController.INTERNAL_CALL_Move(this, ref motion);
从上面明显看出,Moves the character with speed(not delta time)?
无论SimpleMove()还是Move()使用的都是内部Internal方法API,但simpleMove
Nope
no delta吗
我是不知道SimpleMove没有delta是如何做平滑移动的(根据上面备注)
你爱用 .SimpleMove()你自个用去
但问题还是,我们用CharacterController.Move() 就是不能动啊
经过测试,发现问题出现在自己封装的函数,还是自己搞出来的BUG
// HandleMovement();
}
private void LateUpdate()
{
HandleMovement();
//ce测试过,可以移动
//GetComponent<CharacterController>().Move(new Vector3(0.1f, 0, 0) * Time.deltaTime);
}
最后解决方法,是调整HandleMovement()即可,之前一直应该是Move()一个向下的分量,导致不正常,没法移动
标签:CharacterController,Move,SimpleMove,ref,Vector3,inactive,speed 来源: https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/122776624