UML的使用
作者:互联网
1.UML的基本元素
模块:事务、关系、图
事务:结构事务:类、接口、协助、用例、活动类、组件、节点 ;行为事务:交互、状态机;分组事务:包 ;注释事务:注释;
关系:依赖、关联、实现、泛化
图:用例图、类图、对象图、包图、部署图、活动图、状态图、序列图、协作图、组件图
类:
- 顶端部分被用来命名类。
- 第二个是用来显示类的属性。
- 第三部分是用来描述由类执行的操作。
- 第四部分是可选的显示附加组件。
对象:
该对象表示以同样的方式作为类。唯一的区别是有下划线的名称,如下图所示。由于对象是实际执行的一类被称为类的实例。因此,它具有相同的使用作为类。
接口:
接口是用来描述的功能,而不执行。界面就像一个模板,定义不同的功能但不执行。当一个类实现了接口,也按要求实现功能。
用例
表示它里面的一个名字作为 eclipse。它可能包含更多的责任。
标签:事务,接口,用例,使用,组件,UML,用来 来源: https://blog.csdn.net/be_lxx1/article/details/122750071