Day22死锁、线程通信、单例模式
作者:互联网
1.死锁
1.1概述
/*
- 死锁:就是在执行过程中,都遇到了对方进入加锁的方法中,从而导致大家都访问不了的状态
- 原理:
- 1.某一线程 执行完成 需要 先后 嵌套 锁定 执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第一个对象
- 2.另一个线程 执行完成 需要 先后 嵌套 锁定 执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第二个对象
- 3.在第一个线程执行到第二个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
- 4.在第二个线程执行到第一个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
*/
1.2代码实现
package Thread;
/*
* 死锁:就是在执行过程中,都遇到了对方进入加锁的方法中,从而导致大家都访问不了的状态
*
* 原理:
* 1.某一线程 执行完成 需要 先后 嵌套 锁定 执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第一个对象
* 2.另一个线程 执行完成 需要 先后 嵌套 锁定 执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第二个对象
* 3.在第一个线程执行到第二个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
* 4.在第二个线程执行到第一个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
*/
public class Thread_01_DeadLock {
public static void main(String[]args){
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
Thread t1 = new Thread(new Thread_01(o1,o2));
Thread t2 = new Thread(new Thread_02(o1,o2));
t1.setName("t1");
t2.setName("t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Thread_01 implements Runnable{
Object o1;
Object o2;
public Thread_01(Object o1,Object o2){
this.o1 =o1;
this.o2 = o2;
}
@Override
public void run(){
synchronized(o1){
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
}
}
}
}
class Thread_02 implements Runnable{
Object o1;
Object o2;
public Thread_02(Object o1,Object o2){
this.o1 = o1;
this.o2 = o2;
}
@Override
public void run(){
synchronized(o2){
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
synchronized(o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
}
}
}
}
2.线程通信
2.1概述
/*
-
wait:让该线程进入等待状态,会释放持有的锁
-
无参或者传入0 表示一直等待,不会自动唤醒,只能等着notify唤醒它
-
也可以传入long类型的值,类型于sleep,时间到了自己唤醒
-
notify:随机唤醒一个该对象中正在等待的一个线程
-
notifyAll:唤醒在该对象中所有等待的线程
-
以上方法只能用在加锁的成员方法中,
2.2使用方式 -
需求 : 打印奇数和偶数
-
1 有一个业务类,有一个打印奇数和打印偶数的方法
-
2 有一个变量 count 记录当前的数字
-
3 两个线程,分别调用打印奇数和打印偶数的方法
*/
package Thread;
/*
* wait:让该线程进入等待状态,会释放持有的锁
* 无参或者传入0 表示一直等待,不会自动唤醒,只能等着notify唤醒它
* 也可以传入long类型的值,类型于sleep,时间到了自己唤醒
*
* notify:随机唤醒一个该对象中正在等待的一个线程
*
* notifyAll:唤醒在该对象中所有等待的线程
*
* 以上方法只能用在加锁的成员方法中,
*
* 需求 : 打印奇数和偶数
* 1 有一个业务类,有一个打印奇数和打印偶数的方法
* 2 有一个变量 count 记录当前的数字
* 3 两个线程,分别调用打印奇数和打印偶数的方法
*/
public class Thread_02_wait {
public static void main(String[]args){
Num num = new Num();
Thread t1 = new PrintEven(num);
Thread t2 = new PrintOdd(num);
t1.setName("t1");
t2.setName("t2");
t2.start();
t1.start();
}
}
//打印偶数
class PrintEven extends Thread{
Num num;
public PrintEven(Num num){
this.num =num;
}
@Override
public void run(){
while(true){
num.printEven();
}
}
}
//打印偶数
class PrintOdd extends Thread{
Num num;
public PrintOdd(Num num){
this.num =num;
}
@Override
public void run(){
while(true){
num.printEven();
}
}
}
class Num{
int count = 1;
public synchronized void printOdd(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+count);
count++;
//唤醒其他线程,去打印偶数
this.notifyAll();
//进入等待
try{
Thread.sleep(2000);
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void printEven(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+count);
count++;
//唤醒其他线程,去打印偶数
this.notifyAll();
//进入等待
try{
Thread.sleep(2000);
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
2.3生产者和消费者
https://blog.csdn.net/qq_39575279/article/details/87940298
百度
降低耦合度
package Thread;
import java.util.Random;
/**
* 类似于打印奇数和偶数一样 , 使用 wait和notifyAll
*
* 1 一个业务类 SynStack 其中有一个变量,用来保存已生产的元素个数
* 2 业务类中有一个char数组,用于保存生产的元素(假如只生产 a-z这些字母)
* 3 业务类中需要有两个方法,一个是生产 push , 一个消费 pop
* push方法 主要用于向数组中添加数据
* 个数要+1 , 还要判断是否添加满了,满了就挂起进入等待
* pop 方法 主要用于取出数组中数据
* 个数要-1 , 还要判断是否消费完了,完了就挂起进入等待
* 4 两个线程,一个负责生产,一个负责消费
*/
public class test01 {
public static void main(String[]args){
SynStack ss = new SynStack();
Thread t1 = new Thread(new Push(ss));
Thread t2 = new Thread(new Pop(ss));
t1.start();
t2.start();
}
}
//生产
class Push extends Thread{
SynStack ss;
public Push(SynStack ss){
super();
this.ss =ss;
}
@Override
public void run(){
Random random = new Random();
while(true){
char ch =(char)(random.nextInt(26)+97);
ss.push(ch);
}
}
}
//消费
class Pop extends Thread{
SynStack ss;
public Pop(SynStack ss){
this.ss =ss;
}
@Override
public void run(){
Random random = new Random();
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
char ch =(char)(random.nextInt(26)+97);
ss.pop();
}
}
}
class SynStack{
//保存的容器
char[] b=new char[6];
//生产个数
int index = 0;
//生产
public synchronized void push(char ch){
//判断是否满了
if(index == b.length){
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//到这没满,开始生产
//唤醒消费者准备消费
this.notifyAll();
b [index] = ch;
index++;
System.out.println("生产了"+ch+"剩余"+index+"个元素");
}
public synchronized char pop(){
//判断是否为空
if(index == 0){
try{
// 这里不用唤醒生产者,因为生产者是满了在wait,都为空了,说明生产者肯定没有wait
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//到这里说明不为空,开始消费
index--;
char ch =b[index];
//唤醒消费者
System.out.println("消费了"+ch+",剩余"+index+"个元素");
return ch;
}
}
在这里插入图片描述
3.单例模式
饿汉模式在多线程环境下没有问题,因为不管多少线程 类只能被加载一次,所以只会被初始化一次,也就意味着只能创建一个对象
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html
package day_02;
/**
* 单例模式 : 让某个类只实例化一个对象
*
* 构造方法私有化, 静态变量保存对象,公共的静态方法用于获取类对象
*
* 饿汉模式在多线程环境下没有问题,因为不管多少线程 类只能被加载一次,所以只会被初始化一次,也就意味着只能创建一个对象
*/
public class Thread_05_SingLeton {
private Thread_05_SingLeton() {
}
/**
* volatile : 为什么使用volatile呢? 防止指令重排
*
* https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html
*
*/
private volatile static Thread_05_SingLeton singLeton = null;
// 效率低,因为每次都需要排队
// public synchronized static Thread_05_SingLeton getInstance() {
// if (singLeton == null) {
// singLeton = new Thread_05_SingLeton();
// }
// return singLeton;
// }
// 效率较高,因为只需要第一次排队
public static Thread_05_SingLeton getInstance() {
if (singLeton == null) {
synchronized (Thread_05_SingLeton.class) {
// 1// 2
if (singLeton == null) {
singLeton = new Thread_05_SingLeton();
}
}
}
return singLeton;
}
}
标签:Thread,Day22,死锁,num,线程,new,public,o1 来源: https://blog.csdn.net/weixin_46589981/article/details/122693033