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Unity实现模型点击事件的方法

作者:互联网

模型点击事件监听

触发模型点击事件的必要条件

需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件

方法一

通过 onm ouseDown 函数监听(只能在PC端有效)

1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型

2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
  
public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private void onm ouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
}

3.将 Test.cs 脚本,挂载到Cube 上,(运行,点击模型后结果如下)

 

方法二

通过射线检测事件监听(所有平台都可以执行,推荐使用这种方式)

1.新建一个脚本,命名为“ColliderEvent.cs”(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
  
public class ColliderEvent : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
       if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
            {
                Debug.Log(hitInfo.transform.name);
            }
        }
    }
}

2.将 ColliderEvent 脚本,挂载到 Main Camera 上,(运行,点击模型后结果如下)

 

方法三

使用Event Trigger 组件

1.场景内添加Event System

2.给 Main Camera 添加 Physics Raycaster 组件

3.新建一个脚本,命名“Test2.cs”。(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
  
public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private void onm ouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
}

4.在Cube 模型上添加EvenTrigger组件

5.点击 Add New Event Type 按钮,选择事件类型,并将 Test2.cs 脚本,添加到场景中,选择点击后触发的函数为 OnClickModel()

6.运行结果如下

标签:点击,模型,System,OnMouseDown,Unity,Collections,using
来源: https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/15835967.html