植物大战僵尸:手工计算偏移地址
作者:互联网
首先我们思考一个问题,为什么我们需要手工计算偏移地址,CE找不开心吗?当然不是,有些游戏比如像CF,只要查找改写的地址游戏就会崩溃,严重的话则会弹出TP警告框,但查找访问则不会出现这个情况,此时我们就需要进行手工计算偏移地址,来得到基址数据。
1.首先打开CE工具,并通过前期所学的内容快速的找到阳光的动态地址,然后我们在 【141A0C90】地址上选择【查找访问地址】,我们需要记下【5560】这个偏移地址。
上图我们通过动态地址【141A0C90 - 5560 】即可得到上一个指针【1419B730】地址,直接在CE中继续搜索这个地址。
2.此时我们选择第二个动态地址,然后再次查找是什么【访问了这个地址】,可以看到是偏移是【768】,继续用【00FE85C8 - 768】得到【FE7E60】 。
3.继续查找这个动态地址【FE7E60】,此时我们可以看到基址【006A9EC0】,通过手工计算我们已经知道了其公式为【006A9EC0 + 768 + 5560】完成。
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搜索阳光的动态地址:18664588
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00430A11 - 01 88 60550000 - add [eax+00005560],ecx <<
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通过动态地址 - 偏移地址 =eax的地址
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18664588 - 5560 = 1865F028
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继续搜索:1865F028
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0045B6FD - 8B 81 68070000 - mov eax,[ecx+00000768] <<
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通过动态地址 - 偏移地址 =eax的地址
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025B9E18 - 768 = 025B9E18
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基址:025B9E18
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PlantsVsZombies.exe+2A9EC0
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总结:025B9E18 + 768 + 5560 = 阳光
标签:768,僵尸,手工,5560,025B9E18,eax,地址,偏移 来源: https://www.cnblogs.com/LyShark/p/15832385.html