Unity实现生成本地二维码并访问二维码内容
作者:互联网
Unity版本:2018.4.36 VisualStudio版本:2020;引用库:zxing.unity.dll
最近做一个人脸换装的项目,人脸融合选用了百度人脸融合API,具体实现文档:
融合后的图片保存到了本地主机,将主机端口开放,局域网内访问IP+端口+图片名称即可将图片保存到局域网内其他设备;
1:开放本地主机端口:打开控制面板-所有控制面板项-Windows Defender 防火墙-高级设置-右击入站规则-新建规则-创建的规则类型选择(端口)- 规则应用选择TCP-选择特定本地端口-允许链接-然后一直下一步填写名称和描述下一步即可完成(云服务器开放端口自己到购买服务器的网站去控制台-安全组中添加规则)
2:打开本地IISSevers管理器,没安装的需要安装,具体安装教程自行百度;打开后选择网站并右击-添加网站-名称随便填,路径填写本机指定文件夹-然后端口选择刚刚开放的端口(这里设置了88端口)然后确定启动网站即可;查看是否正确配置网站浏览器输入http://localhost:88/,网站显示为下下图中所示,网站则正常配置,局域网内其他设备也可以访问该地址;
3:新建Unity工程,本次测试了两个版本,Unity2020.3.25使用 WebCamTexture API的时候图像会卡顿(不知道为啥,没研究),Unity2018.4.36则效果非常棒,所有本次测试选用了该版本;接下来导入zxing.unity.dll文件,相机设置为下图;新建一个Quad物体,大小设置为(x,y,z)=(16.9.1)
4:新建脚本QuadGetTexture.cs挂在新建的Quad物体上;代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class QuadGetTexture : MonoBehaviour
{
private WebCamTexture webCamTexture;//摄像头的内容
void Start()
{
//打开了摄像头
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
string deviceName = devices[0].name;
webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300);
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
}
}
5:截屏将图片保存到刚刚设置的网站的路径下;
6:调用ZXINGdll文件生成二维码显示到界面上:新建脚本GetQRCode.cs;当作工具类使用;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
using ZXing.QrCode.Internal;
public class GetQRCode
{
/// <summary>
/// 扫描二维码
/// </summary>
/// <param name="webCamTexture"></param>获取摄像头内容
/// <returns></returns>
public static string ScanQRCode(WebCamTexture webCamTexture)
{
Color32[] data;
//Zxing 读取内容
BarcodeReader readReaderCode=new BarcodeReader();
//获取图片上的颜色
data = webCamTexture.GetPixels32();
// 存储读取的内容
ZXing.Result result = readReaderCode.Decode(data, webCamTexture.width, webCamTexture.height);
if (result != null)
return result.Text;
return "data is error!";
}
/// <summary>
/// 生成的二维码
/// </summary>
/// <param name="str"></param>显示内容
/// <param name="width"></param>二维码的宽度
/// <param name="height"></param>二维码的高度
public static Texture2D CreatQRCode(string str, int width, int height)
{
//定义texture2d并且填充
Texture2D t = new Texture2D(width, height);
t.SetPixels32(GetColor32(str, width, height));
t.Apply();
return t;
}
/// <summary>
/// 返回Color32图片颜色
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <returns></returns>
public static Color32[] GetColor32(string str, int width, int height)
{
QrCodeEncodingOptions options = new QrCodeEncodingOptions();
//可能是中文的状态下设置UTF-8编码,
options.CharacterSet = "UTF-8";
options.Width = width;
options.Height = width;
//设置二维码边缘的空白
options.Margin = 1;
BarcodeWriter writeCode = new BarcodeWriter { Format = BarcodeFormat.QR_CODE, Options = options };
return writeCode.Write(str);
}
}
7:调用生成二维码:
//生成显示二维码 RawImage showRawImage
//GameUtils.NET_PATH = "http://192.168.1.126:88/jingcha.jpg" 生成图片的访问地址,IIS配置的网站
var t = GetQRCode.CreatQRCode(GameUtils.NET_PATH, 256, 256);
showRawImage.texture = t;
showRawImage.SetNativeSize();
8:局域网内手机端访问:微信扫码出的结果;
标签:width,端口,Unity,webCamTexture,二维码,本地,using,options 来源: https://blog.csdn.net/qq_41088607/article/details/122560975