RocketMQ 原理:消息存储、高可用、消息重试、消息幂等性
作者:互联网
消息存储
消息存储方式
非持久化
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消息生成者发送消息到 MQ
-
MQ 返回 ACK(Acknowledge Character)给生产者
-
MQ push 消息给对应的消费者
-
消息消费者返回 ACK 给 MQ
持久化
-
消息生成者发送消息到 MQ
-
MQ 收到消息,将消息进行持久化,存储该消息
-
MQ 返回 ACK 给生产者
-
MQ push 消息给对应的消费者
-
消息消费者返回 ACK 给 MQ
-
MQ 删除消息
注意:
①第 5 步 MQ 在指定时间内接到消息消费者返回 ACK,MQ 认定消息消费成功,执行 6 。
②第 5 步 MQ 在指定时间内未接到消息消费者返回 ACK,MQ 认定消息消费失败,重新执行 4、5、6 。
消息存储介质
数据库
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实现:ActiveMQ
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缺点:数据库瓶颈将成为 MQ 瓶颈
文件系统
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实现:RocketMQ/Kafka/RabbitMQ
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解决方案:采用消息刷盘机制进行数据存储
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缺点:硬盘损坏的问题无法避免
消息存储与读写方式
SSD(Solid State Disk):固态硬盘
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随机写(100 KB/s)
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顺序写(600 MB/s):1秒1部电影
Linux 系统发送数据的方式
- “零拷贝”技术
- 数据传输由传统的 4 次复制简化成 3 次复制,减少 1 次复制过程
- Java 语言中使用 MappedByteBuffer 类实现了该技术
- 要求:预留存储空间,用于保存数据(1G 存储空间起步)
消息存储结构
如图所示,MQ 数据存储区域包含如下内容:
- 消息数据存储区域
- topic
- queueId
- message
- 消费逻辑队列
- minOffset
- maxOffset
- consumerOffset
- 索引
- key 索引
- 创建时间索引
- ……
刷盘机制
同步刷盘
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生产者发送消息到 MQ,MQ 接到消息数据
-
MQ 挂起生产者发送消息的线程
-
MQ 将消息数据写入内存
-
内存数据写入硬盘
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磁盘存储后返回 SUCCESS
-
MQ 恢复挂起的生产者线程
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发送 ACK 到生产者
异步刷盘
-
生产者发送消息到 MQ,MQ 接到消息数据
-
MQ 将消息数据写入内存
-
发送 ACK 到生产者
小结
- 同步刷盘:安全性高,效率低,速度慢(适用于对数据安全要求较高的业务)
- 异步刷盘:安全性低,效率高,速度快(适用于对数据处理速度要求较高的业务)
# 刷盘方式
#- ASYNC_FLUSH 异步刷盘
#- SYNC_FLUSH 同步刷盘
flushDiskType=SYNC_FLUSH
高可用
高可用实现
nameserver
- 无状态 + 全服务器注册
消息服务器
- 主从架构(2M-2S)
消息生产
- 生产者将相同的 topic 绑定到多个 group 组,保证即使 broker master 挂掉,其他 master 仍可正常进行消息接收。
消息消费
- RocketMQ 自身会根据 broker master 的压力确认是否由 master 承担消息读取的功能,当 master 繁忙时候,自动切换由 slave 承担数据读取的工作。
主从复制
同步复制:
- master 接到消息后,先复制到 slave,然后反馈给生产者写操作成功
- 优点:数据安全,不丢数据,出现故障容易恢复
- 缺点:影响数据吞吐量,整体性能低
异步复制:
- master 接到消息后,立即返回给生产者写操作成功,当消息达到一定量后再异步复制到slave
- 优点:数据吞吐量大,操作延迟低,性能高
- 缺点:数据不安全,会出现数据丢失的现象,一旦 master 出现故障,从上次数据同步到故障时间的数据将丢失
配置方式:
#Broker 的角色
#- ASYNC_MASTER 异步复制Master
#- SYNC_MASTER 同步双写Master
#- SLAVE
brokerRole=SYNC_MASTER
负载均衡
Producer 负载均衡:
- 内部实现了不同 broker 集群中对同一 topic 对应消息队列的负载均衡
Consumer 两种负载均衡策略:
-
平均分配
-
循环平均分配
消息重试
当消息消费后未正常返回消费成功的信息将启动消息重试机制
两种消息重试机制:
-
顺序消息重试
-
无序消息重试
顺序消息重试
- 当消费者消费消息失败后,RocketMQ 会自动进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒)。
- 注意:应用会出现消息消费被阻塞的情况,因此,要对顺序消息的消费情况进行监控,避免阻塞现象的发生。
无序消息重试
- 无序消息包括普通消息、定时消息、延时消息、事务消息。
- 无序消息重试仅适用于负载均衡(集群)模型下的消息消费,不适用于广播模式下的消息消费。
- 为保障无序消息的消费,MQ 设定了合理的消息重试间隔时长。
死信队列
概念:
-
当消息消费重试到达了指定次数(默认 16 次)后,MQ 将无法被正常消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message)。
-
死信消息不会被直接抛弃,而是保存到了一个全新的队列中,该队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。
死信队列的特征:
- 归属某一个组(Gourp Id),而不归属 Topic,也不归属消费者。
- 一个死信队列中可以包含同一个组下的多个 Topic 中的死信消息。
- 死信队列不会进行默认初始化,当第一个死信出现后,此队列首次初始化。
死信队列中的消息的特征:
- 不会被再次重复消费。
- 死信队列中的消息有效期为 3 天,达到时限后将被清除。
死信处理:
- 在监控平台中,通过查找死信,获取死信的 messageId,然后通过 id 对死信进行精准消费。
消息幂等
消息重复消费
消息重复消费原因:
- 生产者发送了重复的消息
- 网络闪断
- 生产者宕机
- 消息服务器投递了重复的消息
- 网络闪断
- 动态的负载均衡过程
- 网络闪断/抖动
- broker重启
- 订阅方应用重启(消费者)
- 客户端扩容
- 客户端缩容
消息幂等
对同一条消息,无论消费多少次,结果保持一致,称为消息幂等性。
解决方案:
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使用业务 id 作为消息的 key 。
-
在消费消息时,客户端对 key 做判定,未使用过放行,使用过抛弃。
- 注意:messageId 由 RocketMQ 产生,messageId 并不具有唯一性,不能作用幂等判定条件。
常见的幂等方法示例:
- 新增(不幂等):insert into order values(……)
- 查询(幂等)
- 删除(幂等):delete from 表 where id=1
- 修改(不幂等):update account set balance = balance+100 where no=1
- 修改(幂等):update account set balance = 100 where no=1
标签:队列,重试,死信,MQ,消息,RocketMQ,刷盘 来源: https://www.cnblogs.com/juno3550/p/15816133.html