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【设计模式从入门到精通】18-备忘录模式

作者:互联网

笔记来源:尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)

目录

备忘录模式

1、游戏角色状态恢复问题

游戏鱼色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御万下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方案

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传统方案问题分析

2、备忘录模式基本介绍

原理类图

image-20220112213832425

image-20220114223647227

示例代码

/**
 * 源对象
 */
public class Originator {
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Memento createMementor() {
        return new Memento(state);
    }

    public void revertStateFromMementor(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }
}
/**
 * 备忘录对象
 */
public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}
/**
 * 守护者对象
 */
public class Caretaker {
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    public void addMemento(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento getMemento(Integer index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}

测试代码

Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("当前状态:" + " 状态#1 血量 100 ");
caretaker.addMemento(originator.createMementor());
System.out.println(originator.getState());
originator.setState("当前状态:" + " 状态#2 血量 80 ");
caretaker.addMemento(originator.createMementor());
System.out.println(originator.getState());
originator.setState("当前状态:" + " 状态#3 血量 60 ");
caretaker.addMemento(originator.createMementor());
System.out.println(originator.getState());

// 恢复到状态1
originator.revertStateFromMementor(caretaker.getMemento(0));
System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());

//当前状态: 状态#1 血量 100
//当前状态: 状态#2 血量 80
//当前状态: 状态#3 血量 60
//恢复状态:当前状态: 状态#1 血量 100

备忘录模式中的角色和职责

3、备忘录模式解决游戏角色状态回复问题

UML 类图

image-20220114223757035

备忘录对象

public class Memento {
    private Integer vit;
    private Integer def;

    public Memento(Integer vit, Integer def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public Integer getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(Integer vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public Integer getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(Integer def) {
        this.def = def;
    }
}

守护者对象

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

游戏角色对象

public class GameRole {
    private Integer vit;
    private Integer def;

    public Integer getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(Integer vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public Integer getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(Integer def) {
        this.def = def;
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(this.vit, this.def);
    }

    public void recoverMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前攻击力:" + this.vit + ",当前防御力:" + this.def);
    }
}

测试代码

System.out.println("======大战前状态======");
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
gameRole.display();

System.out.println("======大战后状态======");
gameRole.setVit(10);
gameRole.setDef(10);
gameRole.display();

System.out.println("======从备忘录对象恢复到大战前的状态======");
gameRole.recoverMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();

//======大战前状态======
//游戏角色当前攻击力:100,当前防御力:100
//======大战后状态======
//游戏角色当前攻击力:10,当前防御力:10
//======从备忘录对象恢复到大战前的状态======
//游戏角色当前攻击力:100,当前防御力:100

4、备忘录模式的注意事项和细节

优点

缺点

其他

标签:状态,入门,18,备忘录,def,vit,设计模式,public,Memento
来源: https://www.cnblogs.com/vectorx/p/15805746.html