HTML+CSS写一个3D立方体
作者:互联网
相信有许多的朋友在学3D转换的时候很懵,或者学完之后想做个小练习获得成就感鼓励自己,再或者想更理解透彻。做完这小练习相信大家一定会有所收获。废话不多说了,直接开始:
构建基本架构
HTML代码:
<div class="preserve">
<div class="front">前</div>
<div class="back">后</div>
<div class="top">上</div>
<div class="bottom">下</div>
<div class="left">左</div>
<div class="right">右</div>
</div>
相信大家玩过魔方以及在小学的时候学过立方体展开,上面代码都能理解。
添加CSS样式
.preserve>div{
width: 200px;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
position: absolute;
}
.preserve {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
top:300px;
left:300px;
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateX(-25deg) rotateY(-25deg);
}
这里主要是使用transform-style允许子元素以3D方式显示,transform调整立方体角度方便能更清楚看懂后续操作。
.front{
background: red;
transform: translateZ(100px);
}
大多数玩魔方的朋友都有拆过魔方,一共有三根轴并相交一个点。我们把面对到后面的那跟轴线称为Z轴,左边到右边称为X轴,上边到下边的称为Y轴,轴相交的点称为交点。最初始状态六个面是在这个点上。
这里主要是将一个面在Z轴上,向着你眼睛的方向(离你越来越近)移动200像素。
.back{
background: greenyellow;
transform: translateZ(-100px);
}
.top{
background: yellow;
transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
}
这里是对立方体顶部的操作,大家可以把收放在面前,掌心对着自己,现在是就是板块的初始状态。transform的第一个值是将板块围绕着X轴旋转90°,相当于手掌的上边向后倒90°,第二个值是板块沿着Z轴运动200像素,相当于手掌向上运动一段距离。相信大家很疑惑,为什么是沿着Z轴不应该是Y轴吗。其实每个板块都是有自己的轴线,当我们对板块旋转时,自身的轴线也跟着旋转。
.bottom{
background: violet;
transform: rotateX(270deg) translateZ(100px);
}
.left{
background: #4dd3;
transform: rotateY(270deg) translateZ(100px);
}
.right{
background: #a53952;
transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
}
完毕
标签:translateZ,100px,transform,HTML,background,立方体,200px,CSS,3D 来源: https://www.cnblogs.com/lirenye/p/15793396.html