JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上
作者:互联网
JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包
AQS 原理
概述
全称是 AbstractQueuedSynchronizer
,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架
特点:
- 用
state
属性来表示资源的状态(分独占模式
和共享模式
),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
getState - 获取 state 状态
setState - 设置 state 状态
compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
- 提供了基于
FIFO
的等待队列,类似于Monitor
的EntryList
- 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于
Monitor
的WaitSet
子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException
)
- tryAcquire
- tryRelease
- tryAcquireShared
- tryReleaseShared
- isHeldExclusively
获取锁的姿势
// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
// 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}
释放锁的姿势
// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
// 让阻塞线程恢复运行
}
实现不可重入锁
自定义同步器
package schedule;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
//自定义锁(不可重入锁)
final class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
/**
@param acquires 可重入数用来计数的,因为是不可重入锁,因此如果这里acquires的值大于一就返回false,表示加锁失败
*/
@Override
protected boolean tryAcquire(int acquires) {
if (acquires == 1) {
//尝试加锁
if (compareAndSetState(0, 1)) {
//加上了锁,并设置owner为当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
}
//加锁失败
return false;
}
/**
@param acquires 可重入数用来计数的,因为是不可重入锁,因此如果这里acquires的值大于一就返回false,表示解锁失败
*/
@Override
protected boolean tryRelease(int acquires) {
if (acquires == 1) {
//当前为没有上锁的状态
if (getState() == 0) {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
//设置当前没有线程占用锁
setExclusiveOwnerThread(null);
//解锁--- private volatile int state
//因为state是volatile,因此将setState(0);方法执行放在setExclusiveOwnerThread(null);方法执行之前可以确保
//不会产生指令重排; 确保线程可见性;----exclusiveOwnerThread不是volatile
setState(0);
return true;
}
return false;
}
//条件变量
protected Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
//是否持有独占锁--1:持有; 0不持有
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
}
同步器类中的大部分方法由其父类提供
自定义锁
有了自定义同步器,很容易复用 AQS ,实现一个功能完备的自定义锁
package schedule;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
class MyLock implements Lock {
static MySync sync = new MySync();
@Override
// 尝试,不成功,进入等待队列
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
@Override
// 尝试,不成功,进入等待队列,可打断
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
// 尝试一次,不成功返回,不进入队列
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
// 尝试,不成功,进入等待队列,有时限
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
// 释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
// 生成条件变量
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
}
release和tryRelease的区别:
测试一下
MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("locking...");
sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log.debug("unlocking...");
lock.unlock();
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("locking...");
} finally {
log.debug("unlocking...");
lock.unlock();
}
}, "t2").start();
输出
22:29:28.727 c.TestAqs [t1] - locking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t1] - unlocking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - locking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - unlocking...
不可重入测试
如果改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次 locking)
lock.lock();
log.debug("locking...");
lock.lock();
log.debug("locking...");
心得
起源
早期程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不够优雅,于是在 JSR166(java 规范提案)中创建了 AQS,提供了这种通用的同步器机制。
目标
AQS 要实现的功能目标
- 阻塞版本获取锁 acquire 和非阻塞的版本尝试获取锁 tryAcquire
- 获取锁超时机制
- 通过打断取消机制
- 独占机制及共享机制
- 条件不满足时的等待机制
要实现的性能目标
Instead, the primary performance goal here is scalability: topredictably maintain efficiency even, or especially, when
synchronizers are contended.
设计
AQS 的基本思想其实很简单
获取锁的逻辑
while(state 状态不允许获取) {
if(队列中还没有此线程) {
入队并阻塞
}
}
当前线程出队
释放锁的逻辑
if(state 状态允许了) {
恢复阻塞的线程(s) }
要点
- 原子维护 state 状态
- 阻塞及恢复线程
- 维护队列
1) state 设计
- state 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性
- state 使用了 32bit int 来维护同步状态,因为当时使用 long 在很多平台下测试的结果并不理想
2) 阻塞恢复设计
- 早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume 那么suspend 将感知不到
- 解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先 unpark 再 park 也没问题
- park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
- park 线程还可以通过 interrupt 打断
3) 队列设计
使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列
设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列
队列中有 head 和 tail 两个指针节点,都用 volatile 修饰配合 cas 使用,每个节点有 state 维护节点状态
入队伪代码,只需要考虑 tail 赋值的原子性
do {
// 原来的 tail
Node prev = tail;
// 用 cas 在原来 tail 的基础上改为 node
} while(tail.compareAndSet(prev, node))
出队伪代码
// prev 是上一个节点
while((Node prev=node.prev).state != 唤醒状态) {
}
// 设置头节点
head = node;
CLH 好处:
- 无锁,使用自旋
- 快速,无阻塞
AQS 在一些方面改进了 CLH
private Node enq ( final Node node){
for (; ; ) {
Node t = tail;
// 队列中还没有元素 tail 为 null
if (t == null) {
// 将 head 从 null -> dummy
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
node.prev = t;
// 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 原来 tail 的 next 设置为 node
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
主要用到 AQS 的并发工具类
ReentrantLock 原理
非公平锁实现原理
加锁流程
先从构造器开始看,默认为非公平锁实现
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
NonfairSync 继承自 AQS
没有竞争,加锁成功的情况:
第一个竞争出现时
Thread-1 执行了
- CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败
- 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败
- 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列
- 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
- Node 的创建是懒惰的
- 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程
当前线程进入 acquireQueued 逻辑
4. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
5. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败
6. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false
7. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时
state 仍为 1,失败
8.当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回
true
9.进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)
再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子
解锁流程
Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功
- 设置 exclusiveOwnerThread 为 null
- state = 0
- 当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程—唤醒后继节点
- 找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
- 回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程
如果加锁成功(没有竞争),会设置
- exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
- head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
- 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收
如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了
如果不巧又被 Thread-4 占了先
- Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
- Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞
加锁流程源码分析:
加锁源码
// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
// 加锁实现
final void lock() {
// 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 如果尝试失败,进入 ㈠
acquire(1);
}
// ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final void acquire(int arg) {
// ㈡ tryAcquire
if (!tryAcquire(arg) &&
// 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
selfInterrupt();
}
}
// ㈡ 进入 ㈢
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 如果还没有获得锁
if (c == 0) {
// 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// state++
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 获取失败, 回到调用处
return false;
}
// ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 双向链表
pred.next = node;
return node;
}
}
// 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
enq(node);
return node;
}
// ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
private Node enq(final Node node) {
for (; ; ) {
Node t = tail;
if (t == null) {
// 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
if (compareAndSetHead(new Node())) {
tail = head;
}
} else {
// cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
// ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (; ; ) {
final Node p = node.predecessor();
// 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
setHead(node);
// 上一个节点 help GC
p.next = null;
failed = false;
// 返回中断标记 false
return interrupted;
}
if (
// 判断是否应当 park, 进入 ㈦
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
parkAndCheckInterrupt()) {
interrupted = true;
}
}
} finally {
if (failed) cancelAcquire(node);
}
}
// ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取上一个节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
return true;
}
// > 0 表示取消状态
if (ws > 0) {
// 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 这次还没有阻塞
// 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
// ㈧ 阻塞当前线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
}
注意
是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定
解锁流程
解锁不区分公平和非公平
被唤醒的线程,恢复到最初被park阻塞的位置:
源码:
// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
// 解锁实现
public void unlock() {
sync.release(1);
}
// AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放锁, 进入 ㈠
if (tryRelease(arg)) {
// 队列头节点 unpark
Node h = head;
if (
// 队列不为 null
h != null &&
// waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
h.waitStatus != 0) {
// unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
unparkSuccessor(h);
}
return true;
}
return false;
}
// ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// state--
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
// ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
// 不成功也可以
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0) {
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
}
// 找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的
Node s = node.next;
// 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0) s = t;
}
if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);
}
}
可重入原理
static final class NonfairSync extends Sync {
// ...
// Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// state++
//如果此时c=1,表示当前线程已经拥有了这把锁,但是此时出现了锁重入的情况,state计数+1=2
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
// Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// state--
//当前线程state计数减去一
int c = getState() - releases;
//如果当前线程没有用有锁,还调用释放锁的方法会抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
//free变量标记是否释放了锁
boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}
可打断原理
不可打断模式
在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了
// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
// ...
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
LockSupport.park(this);
// interrupted 会清除打断标记
return Thread.interrupted();
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (; ; ) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
// 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
return interrupted;
}
if (
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//parkAndCheckInterrupt方法在被唤醒或打断后,返回的是当前线程的打断标记,即打断状态
//如果被打断了返回true,会进入if语句设置interrupted的值为true,再次尝试去获取锁
parkAndCheckInterrupt()
) {
// 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
interrupted = true;
}
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
public final void acquire(int arg) {
if (
!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
) {
// 如果打断状态为 true
selfInterrupt();
}
}
static void selfInterrupt() {
// 重新产生一次中断
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
可打断模式
static final class NonfairSync extends Sync {
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
// ㈠ 可打断的获取锁流程
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (; ; ) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// //parkAndCheckInterrupt方法在被唤醒或打断后,返回的是当前线程的打断标记,即打断状态
//如果被打断了返回true,会进入if语句,然后抛出被打断的异常
parkAndCheckInterrupt()) {
// 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
// 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
throw new InterruptedException();
}
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
}
公平锁实现原理
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
// AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final void acquire(int arg) {
if (
!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
) {
selfInterrupt();
}
}
// 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
// ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
// h != t 时表示队列中有 Node
return h != t &&
(
// (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
//头结点是哑元,老二节点优先级最高
(s = h.next) == null ||
// 或者队列中老二线程不是此线程
s.thread != Thread.currentThread()
);
}
}
对比非公平锁的实现
// ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 如果还没有获得锁
if (c == 0) {
// 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// state++
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 获取失败, 回到调用处
return false;
}
条件变量实现原理
每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject
await 流程
开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程
创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
await()对应源码
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//创建新的Node状态为-2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
Node node = addConditionWaiter();
.....
}
addConditionWaiter()对应源码
//将等待者加入等待队列,返回新创建的Node等待节点
private Node addConditionWaiter()
{
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//新创建的节点关联当前线程,值为-2(Node.CONDITION值为-2)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
//如果等待队列没有节点,那么当前新创建出来的节点作为头部
//否则作为队列尾部节点
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁
unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功
await()对应源码
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//创建新的Node状态为-2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
Node node = addConditionWaiter();
//进入fullyRelease(node)释放锁的流程
int savedState = fullyRelease(node);
....
}
fullyRelease(node)对应源码
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
//获取当前state的值
int savedState = getState();
//释放锁,state值清零,即释放所有锁(可重入锁state值大于一)
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
release(savedState)对应源码
public final boolean release(int arg)
{
//释放锁成功
if (tryRelease(arg))
{
Node h = head;
//头结点不为空,并且waitStatus 为-1
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒头结点的后继节点--unpark
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease(arg)对应源码
protected final boolean tryRelease(int releases)
{
//这里releases的值为int savedState = getState();
//因此这里c为0,相当于释放了当前线程加的所有锁(可重入锁)
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//锁被释放了
if (c == 0)
{
free = true;
//设置owner值为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//解锁
setState(c);
return free;
}
park 阻塞 Thread-0
await()对应源码
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//创建新的Node状态为-2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
Node node = addConditionWaiter();
//进入fullyRelease(node)释放锁的流程
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
//调用park(this)方法,将自己阻塞,进入休息室等待
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
...
}
signal 流程
假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0
signal()源码
public final void signal() {
//当前线程是否是锁的持有者
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
//获取等待队列中第一个节点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
//如果第一个节点不为空,就唤醒第一个节点
//这里可以看出,底层不是随机唤醒
doSignal(first);
}
进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node
执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的
waitStatus 改为 -1
Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程,略
doSignal()源码
private void doSignal(Node first) {
do {
//将当前等待队列中的第一个节点,从等待队列的双向链表中断开连接
//如果第一个节点有后继节点,那么让后继节点成为第一个节点
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
//如果没有后继节点,说明当前队列就一个元素,lastWaiter 指针值变为null
lastWaiter = null;
//从链表中断开连接
first.nextWaiter = null;
//transferForSignal尝试将被唤醒的节点,加入AQS阻塞队列尾部
//这里可能会操作失败,因为在加入队列过程中,存在被打断,取消的可能
} while (!transferForSignal(first) &&
//如果加入队列尾部失败,就再尝试去唤醒等待队列中下一个节点
(first = firstWaiter) != null);
}
transferForSignal(first)源码
/**
* 将当前节点从等待队列转移到同步队列
* 转移成功返回true
* 如果转移过程中当前节点被取消了,那么转移失败
*/
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* 将当前节点的状态由-2切换为0,如果切换失败,表示当前节点被取消了
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
* 将被唤醒的节点加入同步队列的尾部,如果加入成功,返回的是加入成功后该节点的前驱节点
*/
Node p = enq(node);
//获取前驱节点的状态
int ws = p.waitStatus;
//设置前驱节点的状态为-1,表示他有职责唤醒他的后继节点
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
//如果转移失败了,会唤醒该节点的线程
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
ConditionObject 类源码
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
// 第一个等待节点
private transient Node firstWaiter;
// 最后一个等待节点
private transient Node lastWaiter;
public ConditionObject() {
}
// ㈠ 添加一个 Node 至等待队列
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 创建一个关联当前线程的新 Node, 添加至队列尾部
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
// 唤醒 - 将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列
private void doSignal(Node first) {
do {
// 已经是尾节点了
if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {
lastWaiter = null;
}
first.nextWaiter = null;
} while (
// 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列, 不成功且还有节点则继续循环 ㈢
!transferForSignal(first) &&
// 队列还有节点
(first = firstWaiter) != null
);
}
// 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
// ㈢ 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 如果状态已经不是 Node.CONDITION, 说明被取消了
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 加入 AQS 队列尾部
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (
// 上一个节点被取消
ws > 0 ||
// 上一个节点不能设置状态为 Node.SIGNAL
!compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)
) {
// unpark 取消阻塞, 让线程重新同步状态
LockSupport.unpark(node.thread);
}
return true;
}
// 全部唤醒 - 等待队列的所有节点转移至 AQS 队列
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
// ㈡
private void unlinkCancelledWaiters() {
// ...
}
// 唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内无需考虑加锁
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
// 全部唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignalAll 内无需考虑加锁
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
// 不可打断等待 - 直到被唤醒
public final void awaitUninterruptibly() {
// 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
Node node = addConditionWaiter();
// 释放节点持有的锁, 见 ㈣
int savedState = fullyRelease(node);
boolean interrupted = false;
// 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// park 阻塞
LockSupport.park(this);
// 如果被打断, 仅设置打断状态
if (Thread.interrupted())
interrupted = true;
}
// 唤醒后, 尝试竞争锁, 如果失败进入 AQS 队列
if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
selfInterrupt();
}
// 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
// ㈣ 因为某线程可能重入,需要将 state 全部释放
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
// 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
private static final int REINTERRUPT = 1;
// 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
private static final int THROW_IE = -1;
// 判断打断模式
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
// ㈤ 应用打断模式
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
}
// 等待 - 直到被唤醒或打断
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedException();
}
// 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
Node node = addConditionWaiter();
// 释放节点持有的锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// park 阻塞
LockSupport.park(this);
// 如果被打断, 退出等待队列
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
// 应用打断模式, 见 ㈤
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 等待 - 直到被唤醒或打断或超时
public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedException();
}
// 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
Node node = addConditionWaiter();
// 释放节点持有的锁
int savedState = fullyRelease(node);
// 获得最后期限
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
int interruptMode = 0;
// 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 已超时, 退出等待队列
if (nanosTimeout <= 0L) {
transferAfterCancelledWait(node);
break;
}
// park 阻塞一定时间, spinForTimeoutThreshold 为 1000 ns
if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 如果被打断, 退出等待队列
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
}
// 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
// 应用打断模式, 见 ㈤
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
return deadline - System.nanoTime();
}
// 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
// ...
}
// 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
// ...
}
// 工具方法 省略 ...
}
读写锁原理
ReentrantReadWriteLock
当读操作远远高于写操作时,这时候使用 读写锁 让 读-读
可以并发,提高性能。 类似于数据库中的 select ...from ... lock in share mode
提供一个 数据容器类
内部分别使用读锁保护数据的 read() 方法
,写锁保护数据的 write() 方法
package reentrantLock;
import lombok.SneakyThrows;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
import static java.lang.Thread.sleep;
@Slf4j
class DataContainer {
private Object data;
private ReentrantReadWriteLock rw = new ReentrantReadWriteLock();
private ReentrantReadWriteLock.ReadLock r = rw.readLock();
private ReentrantReadWriteLock.WriteLock w = rw.writeLock();
@SneakyThrows
public Object read() {
log.debug("获取读锁...");
r.lock();
try {
log.debug("读取");
sleep(1);
return data;
} finally {
log.debug("释放读锁...");
r.unlock();
}
}
@SneakyThrows
public void write() {
log.debug("获取写锁...");
w.lock();
try {
log.debug("写入");
sleep(1);
} finally {
log.debug("释放写锁...");
w.unlock();
}
}
}
测试 读锁-读锁 可以并发
package reentrantLock;
/**
* @author 大忽悠
* @create 2022/1/7 13:26
*/
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
DataContainer dataContainer = new DataContainer();
new Thread(() -> {
dataContainer.read();
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
dataContainer.read();
}, "t2").start();
}
}
输出结果,从这里可以看到 Thread-0 锁定期间,Thread-1 的读操作不受影响
14:05:14.341 c.DataContainer [t2] - 获取读锁...
14:05:14.341 c.DataContainer [t1] - 获取读锁...
14:05:14.345 c.DataContainer [t1] - 读取
14:05:14.345 c.DataContainer [t2] - 读取
14:05:15.365 c.DataContainer [t2] - 释放读锁...
14:05:15.386 c.DataContainer [t1] - 释放读锁...
测试 读锁-写锁 相互阻塞
在这里插入代码片
输出结果
14:04:21.838 c.DataContainer [t1] - 获取读锁...
14:04:21.838 c.DataContainer [t2] - 获取写锁...
14:04:21.841 c.DataContainer [t2] - 写入
14:04:22.843 c.DataContainer [t2] - 释放写锁...
14:04:22.843 c.DataContainer [t1] - 读取
14:04:23.843 c.DataContainer [t1] - 释放读锁...
写锁-写锁 也是相互阻塞的,这里就不测试了
注意事项
- 读锁不支持条件变量
- 重入时升级不支持:
即持有读锁的情况下去获取写锁,会导致获取写锁永久等待
r.lock();
try {
// ...
w.lock();
try {
// ...
} finally {
w.unlock();
}
} finally {
r.unlock();
}
- 重入时降级支持:
即持有写锁的情况下去获取读锁
package reentrantLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
class CachedData<ReentrantReadWriteLock> {
Object data;
// 是否有效,如果失效,需要重新计算 data
volatile boolean cacheValid;
final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
void processCachedData() {
rwl.readLock().lock();
if (!cacheValid) {
// 获取写锁前必须释放读锁
rwl.readLock().unlock();
rwl.writeLock().lock();
try {
// 判断是否有其它线程已经获取了写锁、更新了缓存, 避免重复更新
if (!cacheValid) {
data = ...
cacheValid = true;
}
// 降级为读锁, 释放写锁, 这样能够让其它线程读取缓存
rwl.readLock().lock();
} finally {
rwl.writeLock().unlock();
}
}
// 自己用完数据, 释放读锁
try {
use(data);
} finally {
rwl.readLock().unlock();
}
}
}
缓存
1. 缓存更新策略
更新时,是先清缓存还是先更新数据库
先清缓存
先更新数据库
补充一种情况,假设查询线程 A 查询数据时恰好缓存数据由于时间到期失效,或是第一次查询
这种情况的出现几率非常小,见 facebook 论文
2. 读写锁实现一致性缓存
使用读写锁实现一个简单的按需加载缓存
package com;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.Objects;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
class GenericCachedDao<T> {
/**
* HashMap 作为缓存非线程安全, 需要保护
*/
HashMap<SqlPair, T> map = new HashMap<>();
/**
* 读写锁
*/
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
/**
* 数据库查询类
*/
GenericDao genericDao = new GenericDao();
/**
* <p>
* 更新方法
* </p>
* @param sql
* @param params
* @return
*/
public int update(String sql, Object... params) {
SqlPair key = new SqlPair(sql, params);
// 加写锁, 防止其它线程对缓存读取和更改
lock.writeLock().lock();
try {
//先更新数据库
int rows = genericDao.update(sql, params);
//再清空缓存
map.clear();
return rows;
} finally {
//释放写锁
lock.writeLock().unlock();
}
}
/**
* @param beanClass
* @param sql
* @param params
* @return
*/
public T queryOne(Class<T> beanClass, String sql, Object... params) {
SqlPair key = new SqlPair(sql, params);
// 加读锁, 防止其它线程对缓存更改
lock.readLock().lock();
try {
T value = map.get(key);
if (value != null) {
return value;
}
} finally {
lock.readLock().unlock();
}
// 加写锁, 防止其它线程对缓存读取和更改
lock.writeLock().lock();
try {
// get 方法上面部分是可能多个线程进来的, 可能已经向缓存填充了数据
// 为防止重复查询数据库, 再次验证
T value = map.get(key);
if (value == null) {
// 如果没有, 查询数据库
value = genericDao.queryOne(beanClass, sql, params);
map.put(key, value);
}
return value;
} finally {
lock.writeLock().unlock();
}
}
// 作为 key 保证其是不可变的
class SqlPair
{
/**
* sql
*/
private String sql;
/**
* 参数
*/
private Object[] params;
public SqlPair(String sql, Object[] params) {
this.sql = sql;
this.params = params;
}
/**
* @param o
* @return 这里需要重写equals和hashcode方法,因为默认是根据对象地址进行判断的
*/
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
SqlPair sqlPair = (SqlPair) o;
return sql.equals(sqlPair.sql) && Arrays.equals(params, sqlPair.params);
}
/**
* @return 这里的hashcode计算值是以内部属性计算得出的
*/
@Override
public int hashCode() {
int result = Objects.hash(sql);
result = 31 * result + Arrays.hashCode(params);
return result;
}
}
}
注意
以上实现体现的是读写锁的应用,保证缓存和数据库的一致性,但有下面的问题没有考虑
- 适合读多写少,如果写操作比较频繁,以上实现性能低
- 没有考虑缓存容量
- 没有考虑缓存过期
- 只适合单机
- 并发性还是低,目前只会用一把锁,例如读取表一的同时,需要对表二进行写操作,本是两个互不相关联的操作,却因为用了同一把锁,而会产生阻塞现象,可以尝试将锁进行细粒度划分,例如一个表一把锁
- 更新方法太过简单粗暴,清空了所有 key(考虑按类型分区或重新设计 key),比如,我对表1进行的更新,却把表一和表二的缓存的清空了,这显然不合理
乐观锁实现:用 CAS 去更新
读写锁原理
1. 图解流程
加锁
读写锁用的是同一个 Sycn 同步器,因此等待队列、state 等也是同一个
t1 w.lock,t2 r.lock
1) t1 成功上锁,流程与 ReentrantLock 加锁相比没有特殊之处,不同是写锁状态占了 state 的低 16 位
,而读锁使用的是 state 的高 16 位
tryAcquire(int acquires)源码
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
Thread current = Thread.currentThread();
//获取state的值
int c = getState();
//获取写锁部分
int w = exclusiveCount(c);
//c!=0表示有人加锁了,但是这里高十六位或者第十六位不等于0都会导致c不等于0,无法判断是加了读锁还是写锁
if (c != 0) {
// (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
//如果写锁部分等于0,表示加的是读锁,读锁和写锁是互斥的,因此这里返回false
//判断写锁是不是自己加的,如果是被人加的,返回false
if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
return false;
//写锁重入次数超过最大值
if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// Reentrant acquire
//写锁可重入一次
setState(c + acquires);
return true;
}
//c==0还没有人加锁
//writerShouldBlock--->写锁是否应该阻塞: 这里需要区分公平锁和非公平锁
//公平锁:如果当前同步队列有老二,那么返回true,否则如果同步队列为空或者当前线程就是老二,返回false
//非公平锁:总是返回false
if (writerShouldBlock() ||
//compareAndSetState--->设置c=1,设置写锁部分为1
!compareAndSetState(c, c + acquires))
return false;
//设置当前线程为锁的拥有者
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
2)t2 执行 r.lock,这时进入读锁的 sync.acquireShared(1)
流程,首先会进入 tryAcquireShared
流程。如果有写锁占据,那么 tryAcquireShared
返回 -1 表示失败
tryAcquireShared 返回值表示
- -1 表示失败
- 0 表示成功,但后继节点不会继续唤醒
- 正数表示成功,而且数值是还有几个后继节点需要唤醒,读写锁返回 1
tryAcquireShared(int unused)源码
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//查看是否加了写锁,如果!=0表示加了写锁,加了写锁返回true
if (exclusiveCount(c) != 0 &&
//如果加了写锁,并且是当前线程自己加的,那么返回false---这里是因为同一个线程可以先加写锁后加读锁
//完成锁的降级操作
//如果写锁是另一个线程加的,那么返回false
getExclusiveOwnerThread() != current)
//因为这里写锁是t1加的,而t2想要加读锁,因此这里返回-1
return -1;
.....
return 1;
}
return fullTryAcquireShared(current);
}
3)这时会进入 sync.doAcquireShared(1)
流程,首先也是调用 addWaiter
添加节点,不同之处在于节点被设置为Node.SHARED
模式而非 Node.EXCLUSIVE
模式,注意此时 t2 仍处于活跃状态
4)t2 会看看自己的节点是不是老二,如果是,还会再次调用 tryAcquireShared(1)
来尝试获取锁
5)如果没有成功,在 doAcquireShared
内 for (;;)
循环一次,把前驱节点的 waitStatus
改为 -1,再 for (;
标签:Node,JUC,node,int,工具包,节点,并发,return,final 来源: https://blog.csdn.net/m0_53157173/article/details/122327435