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90%不知道的Android Build Variant的使用,五面拿下阿里飞猪offer

作者:互联网

productFlavors{

flavorDimensions ‘isFree’,“area”

free {

minSdkVersion 21

applicationId ‘com.example.android.free’

resValue “string”,‘tag’,‘free’

dimension ‘isFree’

}

paid {

minSdkVersion 24

applicationId ‘com.example.android.paid’

resValue “string”,‘tag’,‘paid’

dimension ‘isFree’

}

domestic{

dimension ‘area’

}

overseas {

dimension ‘area’

}

}

通过上面的定义,我

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**开源项目:【qq.cn.hn/FTe】 **

们就拥有了四种组合,分别是

这里有个注意的地方是,flavor组合的顺序是根据flavorDimensions的元素排序决定的。假如我们将

isFreearea的顺序颠倒一下

flavorDimensions “area”,‘isFree’

那么原先的freeDomestic将变成domesticFree。这会造成什么影响呢?

实际上第一个flavor是具有高优先级的。 假如free和domestic都定义了各自的包名

productFlavors{

flavorDimensions “area”,‘isFree’

free {

applicationId ‘com.example.android.free’

dimension ‘isFree’

}

domestic{

dimension ‘area’

applicationId ‘com.example.android.domestic’

}

}

那么最终的包名将会是com.example.android.domestic

matchingFallbacks


在某些情况下,app模块包含了某些flavors而library模块却没有,在这种情况下,app无法和library的flavor相匹配,通过指定matchingFallbacks来兜底。例如下面这个例子,app依赖了library

//app build.gradle

productFlavors{

flavorDimensions ‘isFree’

free {

dimension ‘isFree’

matchingFallbacks = [‘demo’]

}

paid {

dimension ‘isFree’

}

}

//library build.gradle

productFlavors{

flavorDimensions ‘isFree’

demo {

dimension ‘isFree’

}

paid {

dimension ‘isFree’

}

}

当执行assembleFreeRelease时,由于library不存在freeflavor,那么会使用demo进行替代。

如果app不指定matchingFallbacks的话,是无法通过编译的,会报如下错误

Could not resolve all artifacts for configuration ‘:app:freeDebugCompileClasspath’.

Could not resolve project :library.

Required by:

project :app

所以,如果library和app都定义了ProductFlavor,那么需要对齐,否则需要指定matchingFallbacks进行兜底。注意,library和app需要定义在同个dimension下。

SourceSet

========================================================================

SourceSet即源代码集,我们可以使用 SourceSet 代码块更改 Gradle 为源代码集的每个组件收集文件的位置。这样我们就无需改变文件的位置。换句话说,有了SourceSet,我们可以按照自己的偏好指定代码和资源的路径

基本使用


属性

以下是AndroidSourceSets提供的属性

| Property | Description |

| — | — |

| aidl | Android AIDL目录 |

| assets | Assets目录 |

| java | Java目录 |

| jni | JNI目录 |

| jniLibs | JNI libs目录 |

| manifest | AndroidManifest路径 |

| name | source set的名称 |

| renderscript | RenderScript目录 |

| res | res资源目录 |

| resources | Java resources目录 |

以上的配置除了manifest对应的是AndroidSourceFile 对象,即为单一文件,其余的都是AndroidSourceDirectorySet对象,我们来看下AndroidSourceDirectorySet接口提供了哪些方法。

public interface AndroidSourceDirectorySet extends PatternFilterable {

@NonNull

String getName();

//添加资源路径到集合中,最终AGP会从集合里取出所有的文件

@NonNull

AndroidSourceDirectorySet srcDir(Object srcDir);

//添加多个资源路径到集合中

@NonNull

AndroidSourceDirectorySet srcDirs(Object… srcDirs);

//指定资源的路径,与上面两个方法不同的时候,该方法会覆盖原有的集合

@NonNull

AndroidSourceDirectorySet setSrcDirs(Iterable<?> srcDirs);

//以FileTree形式返回资源

@NonNull

FileTree getSourceFiles();

//返回过滤规则

@NonNull

PatternFilterable getFilter();

//将源文件夹作为一个列表返回

@NonNull

List getSourceDirectoryTrees();

//返回资源文件列表

@NonNull

Set getSrcDirs();

/** Returns the [FileCollection] that represents this source sets. */

@Incubating

FileCollection getBuildableArtifact();

}

因此我们可以修改源集的位置,我们来看一个简单配置

def basePath = projectDir.parentFile.absolutePath

def resPath = new File(basePath, “res”)

def manifestPath = new File(basePath, “AndroidManifest.xml”)

sourceSets {

main {

res.srcDir(resPath)

manifest.srcFile(manifestPath)

}

}

我们可以通过sourceSets任务来打印具体的配置

:app:sourceSets

//输出

main


Compile configuration: compile

build.gradle name: android.sourceSets.main

Java sources: [app/src/main/java]

//AndroidMnaifest路径被改到app根目录下

Manifest file: AndroidManifest.xml

//可以看刚才添加的res目录

Android resources: [app/src/main/res, res]

Assets: [app/src/main/assets]

AIDL sources: [app/src/main/aidl]

RenderScript sources: [app/src/main/rs]

JNI sources: [app/src/main/jni]

JNI libraries: [app/src/main/jniLibs]

Java-style resources: [app/src/main/resources]

paid


Compile configuration: paidCompile

build.gradle name: android.sourceSets.paid

Java sources: [app/src/paid/java]

Manifest file: app/src/paid/AndroidManifest.xml

Android resources: [app/src/paid/res]

Assets: [app/src/paid/assets]

AIDL sources: [app/src/paid/aidl]

RenderScript sources: [app/src/paid/rs]

JNI sources: [app/src/paid/jni]

JNI libraries: [app/src/paid/jniLibs]

Java-style resources: [app/src/paid/resources]

//省略其他源集

方法

| 方法 | 描述 |

| — | — |

| setRoot(path) | 将源集的根设置为给定的路径。源集合的所有条目都位于此根目录下。 |

通过setRoot方法,我们可以直接指定某个源集的目录,例如如果你有多个ProductFlavor,并且创建了对应的源集目录,那么我们可以把非main的目录都放到一起,避免src目录太多文件。

sourceSets.all { set ->

if (set.name.toLowerCase().contains(flavor)

&& !set.name.equals(“main”)) {

set.setRoot(“src/other/$flavor”)

}

}

源集类型


main 源集包含了所有其他构件变体共用的代码和资源,即所有的其他构建变体,src/main是其共同拥有的。

其他源集目录为可选项,如果我们想要为某个单独的构建变体添加特有的代码或者资源,可以创建对应的目录。例如,构建“demoDebug”这个变体, Gradle 会查看以下目录,并为它们指定以下优先级

  1. src/demoDebug/(build 变体源代码集)

  2. src/debug/(build 类型源代码集)

  3. src/demo/(产品变种源代码集)

  4. src/main/(主源代码集)

当存在重复的资源时,Gradle 将按以下优先顺序决定使用哪一个文件(左侧源集替换右侧源集的文件和设置):

构建变体 > 构建类型[BuildType] > 产品风味[ProductFlavor] > 主源集[main] > 库依赖项

注意的是,java文件是不能被覆盖的,如果我们在main目录中创建了src/main/Utility.java,那么是不能其他源集目录中定义同名文件进行覆盖的,因为,Gradle 在构建过程中会查看这两个目录并抛出“重复类”错误。如果我们想要在不同的 build 类型有不同版本的 Utility.java,只能让每个 build 类型定义各自的文件版本,这样是比较麻烦的。

配置过滤规则


回顾上面的AndroidSourceDirectorySet接口,其继承了PatternFilterable接口

public interface PatternFilterable {

Set getIncludes();

Set getExcludes();

PatternFilterable setIncludes(Iterable includes);

PatternFilterable setExcludes(Iterable excludes);

PatternFilterable include(String… includes);

PatternFilterable include(Iterable includes);

PatternFilterable include(Spec includeSpec);

PatternFilterable include(Closure includeSpec);

PatternFilterable exclude(String… excludes);

PatternFilterable exclude(Iterable excludes);

PatternFilterable exclude(Spec excludeSpec);

标签:src,PatternFilterable,offer,app,Variant,paid,90%,main,目录
来源: https://blog.csdn.net/m0_66070735/article/details/122378237