[C语言]扫雷——简单版本
作者:互联网
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1 test.c测试文件
1.1 主函数——玩家是否选择游玩
int main()
{
//玩家自行选择是否游玩
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//生成游戏菜单
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.2 生成游戏菜单
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1.play ****\n");
printf("****** 0.exit ****\n");
printf("**************************\n");
}
1.3 游戏主体函数
1.创建两个数组:一个数组存放地雷的信息,另一个数组用来供玩家排雷
2.初始化棋盘——第一个数组全部赋值字符'0',第二个数组全部赋值字符'*'
3.设置地雷——产生随机地雷,将原本存放字符'0'的地方重新赋值为'1'
4.玩家排雷——两个数组都需传过去进行判断,根据第一个数组判断雷的存放信息,第二个返回雷的数量供玩家参考
void game()
{
char board1[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char board2[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(board1, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(board2, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*DisplayBoard(board1, ROW, COL);*/
DisplayBoard(board2, ROW, COL);
//设置地雷
SetMine(board1, ROW, COL);
/*DisplayBoard(board1, ROW, COL);*/
//排除地雷
FindMine(board1,board2, ROW, COL);
}
2 game.c游戏内部各函数
2.1 初始化两个数组
用一个形参char set初始化两个不同数组
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.2 生成游戏界面
需加上行列号给予提示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("——————扫雷游戏———————\n");
//打印列号
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("——————扫雷游戏———————\n");
}
2.3 布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置地雷,坐标随机
int count = NUM;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y]=='0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.4 排查地雷(*)
static int GetMine(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int a = 0;
while (a < row*col-NUM)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你输了\n");
DisplayBoard(board1, row, col);
break;
}
else
{
int num = GetMine(board1, x, y);
board2[x][y] = num+'0';
DisplayBoard(board2, row, col);
a++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入坐标\n");
}
}
if (a == row * col - NUM)
{
printf("你赢了\n");
DisplayBoard(board1, row, col);
}
}
3 game.h声明文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game();
//初始化游戏局面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印游戏局面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排除地雷
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);
4 反思总结
4.1 格式错误
4.2 重复定义 (ROWS和COLS)
4.3 随机生成地雷
count--放在了判断语句外,导致生成地雷数量和提示玩家周围有多少地雷时出错
4.4 区域大小
虽然只需要在9*9的区域上生成地雷和判断此区域的点,但需要用11*11来完成沿边点的周围地雷的判断
标签:ROWS,地雷,int,COLS,C语言,char,扫雷,board,版本 来源: https://blog.csdn.net/H_JinYun/article/details/122224100