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手写防抖和节流函数

作者:互联网

手写防抖和节流函数

文章目录

1、防抖函数

1、函数防抖

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

关键点:事件在n秒内再次触发,则重新计时。直到n秒后不再触发,再执行回调

防抖相当于做了一次延迟

2、应用场景

3、防抖案例

1、第三方库

<body>
	<input type="text" />
	<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
</body>
//防抖将该事件不断延后处理
const inputEl = document.querySelector('input');
const inputChange = function (event) {
  // 这里的this绑定触发的元素对象,event事件对象
	console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
};
//_.throttle,underscore内置的防抖函数,返回一个处理后的函数
inputEl.oninput = _.debounce(inputChange, 2000)

2、手写

inputEl.oninput = debounce(inputChange, 3000)
// 两个参数,需要防抖的函数和延迟时间
// 延迟执行,原理就是如果有定时器就先取消上次的定时器重新计时
function debounce(fn, delay) {
  // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
  let timer = null;
  // 2.真正执行的函数
  // ...args接受调用时传递的参数
  const _debounce = function (...args) {
    // 取消上一次的定时器
    if (timer) clearTimeout(timer);
    // 重新定义一个定时器
    // 延迟执行
    timer = setTimeout(() => {
      // 外部传入的真正要执行的函数
      // 这里用的是箭头函数,this从上层作用域查找即_debounce的this 
      fn.apply(this, args)
    }, delay);
  };
  // 返回一个新的函数
  return _debounce;
}
inputEl.oninput = debounce(inputChange, 3000, true)
// 防抖增加立即执行功能,额外添加一个immediate属性
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
  // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
  let timer = null
  let isInvoke = false
  // 2.真正执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    // 取消上一次的定时器
    if (timer) clearTimeout(timer)
    // 判断是否需要立即执行
    if (immediate && !isInvoke) {
      fn.apply(this, args)
      isInvoke = true
    } else {
      // 延迟执行
      timer = setTimeout(() => {
        // 外部传入的真正要执行的函数
        fn.apply(this, args)
        isInvoke = false
      }, delay)
    }
  }
  return _debounce
}

2、节流函数

1、函数节流

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

关键词:在单位时间内,不管触发多少次,只生效一次

节流相当于做了一个限制

2、应用场景

3、节流案例

1、第三方库

<body>
	<input type="text" />
	<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
</body>
//节流将该事件在2000ms内触发一次
const inputEl = document.querySelector('input');
const inputChange = function (event) {
	console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
};
//_.throttle,underscore内置的防抖函数,返回一个处理后的函数
inputEl.oninput = _.throttle(inputChange, 2000)

2、手写

inputEl.oninput = throttle(inputChange, 3000);
function throttle(fn, interval, options) {
  // 1.记录上一次的开始时间
  let lastTime = 0;
  // 2.事件触发时, 真正执行的函数
  const _throttle = function () {
    // 2.1.获取当前事件触发时的时间
    const nowTime = new Date().getTime();
    // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
    const remainTime = interval - (nowTime - lastTime);
   // 第一次会默认执行
    if (remainTime <= 0) {
      // 2.3.真正触发函数
      fn();
      // 2.4.保留上次触发的时间
      lastTime = nowTime;
    }
  };
  return _throttle;
}

标签:触发,防抖,const,节流,debounce,手写,函数
来源: https://blog.csdn.net/wingchiehpih/article/details/122022651