Game On Serverless:SAE 助力广州小迈提升微服务研发效能
作者:互联网
作者:洛浩
小迈于 2015 年 1 月成立,是一家致力以数字化领先为优势,实现业务高质量自增长的移动互联网科技公司。始终坚持以用户价值为中心,以数据为驱动,为用户开发丰富的工具应用、休闲游戏、益智、运动等系列的移动应用。累计开发 400 余款产品,累计用户下载安装量破七亿。而在未来三年内,小迈以成为全球领先开发者增长服务平台为愿景及使命,希望通过标准化的产品和服务赋能,为开发者提供全链路解决方案,以技术+服务全方位保驾护航,助燃产品持续增长,帮助工具和休闲游戏的开发者提升产品的成功率。
在小迈内部,实行扁平化的管理风格,每个业务团队都可以独立选择采用更适合自己的技术栈和基础架构,因此内部出现了 ECS,K8s,SAE(Serverless 应用引擎)三种不同计算平台共存的局面,而且都在跑微服务架构,不同的计算平台都有自己独特的优势和价值,而同样也会面临各自的挑战,目前主要在使用 SAE 平台的主要是游戏团队。
为什么选择 SAE
对于大部分休闲类游戏来讲,首先游戏本身存在自己的生命周期,而在生命周期内,游戏本身会出现非常大的波峰波谷。比如,白天比晚上流量大的多,白天流量又集中在几个时间点,而晚上 8 点是业务的最高峰,凌晨 2 点到 6 点几乎没有流量,但是又不能停服。另外,在游戏刚上线的时候,每次运营活动又会拉来大量的新客户涌入,就需要后台服务能够快速响应流量的变化,所以业务方就期望能有一种自动弹性伸缩的计算平台。其次,大部分休闲类游戏都是无状态的,还可以拆分成不同的服务模块来提升服务性能和质量,如聊天、红包、背包、升级、用户数据获取、视频处理、广告投放等,因此就可以采用微服务架构来部署。最后游戏在上线期间,也会迭代增加很多新的功能模块,需要频繁的发布升级。所以业务方在选型的时候,就会综合考虑:
- 系统的稳定性和容灾能力
- 平台的自动弹性伸缩能力
- 对微服务架构的支持
- 便捷的发布回滚能力,甚至是不停服升级
这些能力,其实通过 ECS 或者 K8s 自建也都能实现,但是会给业务团队带来大量的运维成本,而且很难平衡成本的投入。尤其是在弹性方面,自建弹性效率很难满足流量的快速变化,往往还是需要冗余大量的资源。而 SAE 可以非常好的满足以上 4 个需求。其实小迈的游戏团队早在 SAE 公测期间,就开始关注试用 SAE 了。截止到目前,在 SAE 上累计已经部署了 50 多个服务和应用,涉及十几款游戏,比如爱上猜成语、成语最强答人、我找茬贼快、答多多、欢乐找找茬、多多短视频等,感兴趣的话可以下载 APP 试玩下。
SAE 落地实践
Serverless 应用引擎 SAE 定位是容器之上的一站式应用托管平台,核心价值是给用户提供全应用生命周期管理、微服务治理、弹性免运维的 K8s 运行环境。本质上,用户的代码最终还是运行在容器里,只是这个容器不用去维护管理。因此对于存量的游戏服务来讲,可以零改造直接迁移部署到 SAE 上。而且 SAE 针对 JAVA 应用,还提供了 JAR 包直接部署的模式,省去了小迈打镜像的步骤,和原有使用 ECS 的模式非常接近,但是使用体验上会更加简单,大概的对比如下:
SAE 比较核心的能力就是高可用和自动弹性,对于小迈的游戏团队,在部署 JAR 包的时候可以勾选多可用区,就能达到跨可用区的容灾。SAE 底层其实是会提供多个分布在不同可用区的 K8s 集群,承载业务的容器实例可以在多可用区自动调度。对于弹性的配置同样也非常简单,可以基于 CPU、内存、QPS、RT 等指标来进行设置,对于小迈的线上游戏,主要还是通过CPU和内存的使用率来触发扩缩,同时还能指定最大实例数和最小实例数,非常的便捷。而且目前定时弹性和监控指标弹性还可以混用,那么对于有运营活动时,就可以通过两种弹性方式共同使用的方式,来确保资源的弹性。但是这里需要注意的是监控指标的阈值,需要根据业务的实际情况来配置,建议上线前,通过压测来明确。
另外通过应用监控,也能非常方便的查看到服务接口的调用情况,这些能力都已经默认集成到了 SAE 的平台上,对业务排障很有帮助。
最后在小迈的游戏团队,主要采用的是 Spring Cloud 和 Dubbo 技术栈,因此对微服务治理能力的支持,也是非常必要的。目前 SAE 的控制台上,可以直接配置微服务的健康检查、优雅下线脚本、配置管理、微服务的灰度发布、一键回滚等。但是在实际使用的过程,也踩过一些坑,比如在做服务发布的时候,健康检查有时候会超时导致实例不停重启,因为有时候服务会加载大量的数据和类库,启动比较耗时。加大健康检查的超时时间可以降低出现概率,但是发布时间就会拉长。而且在服务刚启动的时候,初始响应比较慢,其实是服务还没有完全 ready,这里就比较依赖 SAE 提供微服务优雅上线的能力,可以确保服务的正常上线。另外对于分批发部,为了避免负载的流量突然打到新实例,这里比较推荐使用微服务流量百分比灰度能力。经过一段时间的实践,最后落地的业务架构大致如下:
小迈的游戏团队基本只用关注业务逻辑,资源层面托管给了 SAE 平台,极大的简化了运维复杂度。另外为了应对业务的快速迭代,小迈还采用 Jenkins 封装了 SAE 的 API 接口,实现了 CI/CD 能力,极大加速了服务的上线速度。对比原来的弹性效率和部署效率,整体研发效能有了极大的提升,弹性速度从分钟级缩短到了妙级,新项目上线速度从天级缩短到了分钟级。
总结和展望
1、SAE 在微服务领域提供了 Serverless 化的运行平台,给用户提供了降本增效的新选择。另外 SAE 底层采用的是托管的 K8s 集群,也给用户做容器化转型提供了最简单的方式。
2、SAE 在应用管理和微服务治理方面的加成,使得 SAE 成为有别于容器服务的一站式应用 PAAS 平台,让用户可以专注在业务迭代。
3、针对应用的管理,SAE 还提供了环境“一键启停”功能,比如针对开发测试环境,可以设置定时关闭和开启,优化非线上环境的资源占用,可以帮助小迈进一步优化费用。
4、针对 JAVA 应用,SAE 提供了 DragonWell JDK 版本,可以加速 JAVA 应用的启动速度和线程资源的消耗,启动速度大约可以节省 40% 的耗时。
5、未来,SAE 还会不断提升弹性效率、加强应用管理层面的功能迭代,期望给用户带来更多的增值体验,比如刚发布支持 PHP 的 ZIP 包部署能力,可以简化 WEB 应用上云的复杂度。
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标签:Serverless,服务,游戏,小迈,弹性,SAE,应用 来源: https://www.cnblogs.com/alisystemsoftware/p/15690867.html