设计模式入门(三):Observer模式
作者:互联网
观察者模式,又称为发布订阅模式,属于行为模式。
定义一对多的依赖关系,观察者和被观察者,订阅者发发布者的比喻都很形象。
java中对该模式有原生实现,这里贴上删除注释的代码
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector<Observer> obs;
public Observable() {
obs = new Vector<>();
}
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
实际上需要关注的只有几个方法,Observer 的 update 用来给 Observable 调用,也就是发送消息通知他。
然后 Obserable 有 addObserver ,deleteObserver 方法用来添加删除观察者,还有一个 notifyObservers 用来通知观察者更新。
被观察者维护一个 Vector,来添加不定量的观察者。
对这个实现来说,当更新时需要先调用 setChanged(只是他选择这样实现,这一步不是必须的)。
如果需要实现自己的观察者/被观察者,直接实现 Observer 接口和继承 Observable 类(或者组合他,组合优于继承)。
UML
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