【ArcGIS】拓扑规则介绍
作者:互联网
1、点拓扑规则
规则1(Point-Area):Must be covered by boundary of,(原始解释:点必须在多边形边界上。)
举例:在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,就是错误。
修正方法:根据实际情况,调整点位或者面边界。
规则2(Point-Line):Must be covered by endpoint of,(原始解释:点要素必须位于线要素的端点上。)
举例:水龙头必需在水管的末端。
修正方法:根据实际情况,调整点位或者线要素。
规则3(Point-Line):Point must be covered by line,(原始解释:点要素必须在线要素之上。)
举例:地籍测量中,界址点必需在界址线上。
修正方法:根据实际情况,调整点位或者线要素。
规则4(Point-Area):Must be properly inside polygons,(原始解释:点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。)
举例:楼栋号必选在小区面内。
修正方法:根据实际情况,调整点位或者面边界。
规则5(Point-Point):必须与其他点要素重合
举例:检查两份点数据的一致性。
修正方法:根据实际情况,调整图层1或者图层2中的点位。
规则6(Point-Point):必须不相交
举例:检查两份点数据是否存在重复。
修正方法:根据实际情况,调整或删除重复点。
2、线拓扑规则
规则1:Must not overlap,在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,
举例:
修正方法:将不需要的线段截断,再删除。
规则2:Must not intersect,同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。
举例:
修正方法:重合处合并,相交处打断。
规则3:Must be covered by feature class of,同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。
举例:
修正方法:将错误线段删除,再重新输入正确的。
规则4:Must not overlap with,两个线要素类中的线段不能重叠。(不同图层中线对线的关系)
举例:
修正方法:
规则5:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。
举例:
修正方法:删除错误的线,或编辑多边形。
规则6:Must not have dangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。
举例:
修正方法:将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。
规则7:Must not have Pseudos,不能有伪结点,就是一条线段中间不能有断点。
举例:
修正方法:将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。
规则8:Must not self-overlap,线要素不能和自己重叠。
举例:
修正方法:截断、删除重叠部分。
规则9:Must not self-intersect,线要素不能自相交,就是不能和自己搅在一起。
举例:
修正方法:在自相交处适当缩短或外移。
规则10:Must be single part,线要素必须单独,不能联合。
举例:但若是两条线首尾相连接,这时候Merge操作后产生的是一条线了,这时候是不会报错的。但是分开的两条线进行Merge操作,这时候就会出现不符合规则的错误。这个拓扑限制在数据处理的时候很有用处。
修正方法:将连合的部分打散就可以了。
规则11:Must not intersect or touch interior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的),两条线相交时(两条线)必然有断点。
举例:
修正方法:剪断没有断点的线,(不是节点,而是端点)。
规则12:End point must be covered by,线要素的端点被点要素覆盖。
举例:
修正方法:增补新的点要素或调整不应该出现的线段。
规则13:必须位于内部
举例:
修正方法:
规则14:不能与其他要素相交
举例:
修正方法:
规则15:不能与其他要素相交或内部接触
举例:
修正方法:
3、面拓扑规则
3.1、同一图层内拓扑
规则1:Must not overlap,不能重叠
规则描述:一个区域不能与同一图层的另一个区域重叠。
举例:宗地之间不能有重叠;同级别相邻行政区划不能重叠...
修正方法:修正方法很灵活。例如,
规则2:Must not have gaps,不能有空隙
规则描述:同一图层中的区域之间不能存在空隙。
举例:一个土地利用图斑层里面必须是被图斑填满的,中间不能有一丝缝隙。
修正方法:修正方法根据实际来定,很灵活。
3.2、不同图层间拓扑
规则3:Must not overlap with,不能与其他要素重叠
规则描述:一个图层中的区域不能与另一个图层中的区域重叠。
举例:
修正方法:
规则4:Must be covered by feature class of,必须被其他要素的要素类覆盖
规则描述:一个图层的面要素必须覆盖另一图层的面要素。
举例:
修正方法:
规则5:Must cover each other,必须互相覆盖
规则描述:一个图层的面要素必须与另一个图层的面要素互相覆盖。外边界要一致。
举例:
修正方法:
规则6:Must be covered by,必须被其他要素覆盖
每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。
规则描述:一个图层中的面要素必须包含在另一个图层的面要素内。
举例:建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越。
修正方法:
规则7:Boundary must be covered by,边界必须被其他要素覆盖
多边形的边界必须和线要素的线段重合(面与线之间的关系)。
规则描述:一个图层中面要素的边界必须被另一个图层的线要素覆盖。
举例:
修正方法:
规则8:Area boundary must be covered by boundary of,面边界必须被其他要素的边界覆盖
某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上。
规则描述:一个图层中面要素的边界必须被另一个图层中面要素的边界覆盖。
举例:县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,
修正方法:
规则9:Contain point,包含点
多边形内必须包含点要素(边界上的点不在多边形内)。
规则描述:一个图层中的面要素必须至少包含另一个图层中的一个点要素。
举例:
修正方法:手工编辑边界。
规则10:Contain point,包含一个点
规则描述:一个图层中的面要素必须完全包含另一个图层中的点要素。
举例:
修正方法:
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