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实验四 继承

作者:互联网

task2

//origin

#include<iostream>
#include<typeinfo>

using namespace std;

//definition og Graph
class Graph
{
public:
    //声明时加入关键词virtual
     void draw() { cout << "Graph::draw(): just as an interface\n"; };
};

//definition of Rectangle, derived from Graph
class Rectangle :public Graph
{
public:
    void draw()
    {
        cout << "Rectangle::draw(): programs of draws a rectangle\n";
    }
};

//definition of Circle, derived from Graph
class Circle :public Graph
{
public:
    void draw()
    { 
        cout << "Circle::draw() : programs of draws a rectangle\n";
    }
};

//definition of fun():as a call interface
void fun(Graph* ptr)
{
    //typeid:用于获取运行时类型信息
    cout << "Pointer type: " << typeid(ptr).name() << "\n";
    //Runtime Type Info的首字母缩写,运行时类型信息。
    cout << "RTTI typde: " << typeid(*ptr).name() << "\n";
    ptr->draw();
}

//test
int main()
{
    Graph g1;
    Rectangle r1;
    Circle c1;

    //call by object name
    g1.draw();
    r1.draw();
    c1.draw();

    cout << endl;

    //call by object name, and using the scope resolution operator::
    r1.Graph::draw();
    c1.Graph::draw();

    cout << endl;

    //call by pointer to Base class
    fun(&g1);
    fun(&r1);
    fun(&c1);
}

 

//after

 

同名覆盖原则:   不同作用域声明的标识符的可见性原则:

    如果存在两个或多个具有包含关系的作用域,外层声明了一个标识符,而内层没有再次声明同名标识符,那么外层标识符在内层依然可见,如果在内层声明了同名标识符,则外层标识符在内层不可见,          

    称内层标识符隐藏了外层同名标识符,这种现象称为隐藏规则。

   二元作用域分辨符:   作用域运算符(::)作用:     (1)存在具有相同名称的局部变量时,访问全局变量。     (2)在类之外定义类相关函数。
    (3)访问类的静态变量。
    (4)在多重继承的情况下,如果两个基类中存在相同的变量名,可以使用作用域运算符来进行区分。
    (5)限定成员函数所属的类。
    类型兼容原则   (1)   派生类的对象可以赋值给基类对象

  (2)   派生类的对象可以初始化基类的引用。

  (3)   派生类对象的地址可以赋值给基类的指针。

task 3

//battery.hpp

#ifndef BATTERY_HPP
#define BATTERY_HPP

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Battery {
public:
    Battery(string cap = "70-kWh") :capacity(cap) {}
    string get_capacity(){
        return capacity;
    }
private:
    string capacity;
};

#endif

//car.hpp

#ifndef CAR_HPP
#define CAR_HPP

#include<iostream>

using namespace std;

class Car {
public:
    Car(string a, string b, int c, int d = 0) :maker(a), model(b), year(c), odometers(d) {}
    void info()
    {
        cout << "maker: " << maker << endl
             << "model: " << model << endl
             << "year: " << year << endl
             << "odometers: " << odometers << endl;
    }
    void update_odometers(int n)
    {
        if (n < odometers)
        {
            printf("数值有误!\n");
            return;
        }
        else
        {
            odometers = n;
        }
    }
private:
    string maker;
    string model;
    int year;
    int odometers;
};

#endif

//electricCar.hpp

#ifndef ELECTRIC_HPP
#define ELECTRIC_HPP

#include<iostream>
#include<string>
#include"battery.hpp"
#include"car.hpp"

using namespace std;

class ElectricCar :public Car{
public:
    ElectricCar(string maker, string model, int year, int odo = 0, string b = "70-kMh") :
        Car(maker, model, year, odo), battery(b) {}
    void info()
    {
        Car::info();
        cout << battery.get_capacity() << endl;
    }
private:
    Battery battery;
};


#endif

//main.cpp

#include<iostream>
#include"electricCar.hpp"

int main()
{
    using namespace std;

    //test class of Car
    Car oldcar("Audi", "a4", 2016);
    cout << "--------oldcar's info--------" << endl;
    oldcar.update_odometers(25000);
    oldcar.info();

    cout << endl;

    //test class of ElectricCar
    ElectricCar newcar("Tesla", "model s", 2016,250,"250-kMh");
    newcar.update_odometers(25000);
    cout << "\n--------newcar's info--------\n";
    newcar.info();
}

 

 

task 4

//pets.hpp

#ifndef PETS_HPP
#define PETS_HPP

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class MachinePets {
public:
    MachinePets(const string s) :nickname(s) {};

    string get_nickname()
    {
        return nickname;
    }

    virtual string talk()
    {
        return "sdfaf";
    }
private:
    string nickname;
};

class PetCats :public MachinePets
{
public:
    PetCats(const string n) :MachinePets(n) {}
    string talk()
    {
        return "miao wu~ miao wu~";
    }
};


class PetDogs :public MachinePets 
{
public:
    PetDogs(const string n) :MachinePets(n) {}
    string talk()
    {
        return "wang~ wang~";
    }
};

#endif

//main.cpp

#include<iostream>
#include"pets.hpp"

void play(MachinePets* ptr)
{
    std::cout << ptr->get_nickname() << " says "
        << ptr->talk() << std::endl;
}

int main()
{
    PetCats cat("duo duo");

    PetDogs dog("da huang");

    play(&cat);
    play(&dog);
}

 

总结:

1. 类的继承:

  构造函数直接写继承的类的名字

2. 类的组合:

  在数据成员中增加别的类的类型的成员

3. 同名:

  (1)如果派生类中声明了与基类成员函数同名的新函数,即使函数的参数表不同,从基类继承的同名函数的所有重载形式也会被隐藏。

  (2)如果派生类的多个基类拥有同名的成员,同时,派生类又新增这样的同名成员,派生类将隐藏所有基类的同名成员。

      唯一标识和访问派生类新增成员:

       对象名.派生类 或 对象指针名->成员名 

  使用继承的类的同名函数 继承的类的名字::函数名

4.VS

  VS中虚函数有返回值,则需要返回相应类型的一个值

标签:基类,string,继承,HPP,实验,派生类,include,public
来源: https://www.cnblogs.com/gujia/p/15601045.html