Unity(Pivot和Anchor)
作者:互联网
UI搭建技巧
搭建顺序
从底层到上层
UI的名字要见名知意,不要乱起名字
搭建UI时要非常注意父子关系
谁(按钮)属于谁(窗口)
谁(按钮)就是谁(窗口)的子对象
Pivot
轴点,中心点
Anchor
锚点,控制UI的显示,方便UI在不同缩放上正确显示,完成UI自适应
拓展:
按住shit调节既能调节Pivot(轴点)也可以调节Anchor(锚点)
按住Alt可以直接把物体调节到选中位置
sizeDelta(特殊属性)
宽高
注意:在调节UI时切记不要调节Scale,如果要调节UI的宽高使用Width和Height这两个属性
标签:轴点,调节,Unity,UI,Pivot,Anchor,搭建 来源: https://blog.csdn.net/qq_24977805/article/details/121470502