其他分享
首页 > 其他分享> > 9组-Alpha冲刺-总结

9组-Alpha冲刺-总结

作者:互联网

一、基本情况

1.1基本情况(10分):

1.2现场答辩总结

1.3全组讨论的照片

img

1.4评估团队中每个人对本次作业的贡献比例,描述为本次作业的工作流程、组员分工、组员工作量比例(禁止一锅端平的情况,如果没有评估,组长得分减 50%)

姓名 成员分工 得分占比
胡驰 登录界面,设置界面,原型设计,博客 12%
张伟鹏 选择游戏相关界面、博客 12%
李霆政 游戏界面的实现、进行博客编写、原型设计 13%
缪恒铭 “璀璨宝石”游戏的界面及逻辑、博客 16%
段新源 “现代艺术”游戏界面、博客 12%
卢浩玮 “现代艺术”原型实现、博客 13%
洪磊 成果展示演讲答辩、现代艺术游戏逻辑、博客 10%
谢小龙 服务器搭建以及后端数据库实现 12%

二、总结思考

2.1 设想和目标(4分)

2.1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述 ?
2.1.1我们达到目标了么?(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
2.1.3.用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
2.1.4有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

2.2 计划(5分)

2.2.1是否有充足的时间来做计划?
2.2.2团队在计划阶段是如何解决组员对于计划的不同意见的?
2.2.3原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
2.2.4有没有发现做了一些之后看来没必要或没多大价值的事?
2.2.5是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
2.2.6是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
2.2.7在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
2.2.8将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
2.2.9学到了什么? 如果历史重来一遍, 会做什么改进?

2.3 资源(3分)

2.3.1我们有足够的资源来完成各项任务么?
2.3.2各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
2.3.3测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
2.3.4你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
2.3.5有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 会做什么改进?

2.4变更管理(4分)

2.4.1每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
2.4.2我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
2.4.3项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
2.4.4对于可能的变更是否能制定应急计划?
2.4.5组员是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
2.4.6学到了什么? 如果历史重来一遍, 会做什么改进?

2.5设计/实现(4分)

2.5.1设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
2.5.2设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
2.5.3团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
2.5.4比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
2.5.5什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
2.5.6代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
2.5.7学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

2.6测试/发布(3分)

2.6.1团队是否有一个测试计划?为什么没有? 是否进行了正式的验收测试?
2.6.2团队是否有测试工具来帮助测试?
2.6.3团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
2.6.4在发布的过程中发现了哪些意外问题?
2.6.5学到了什么? 如果历史重来一遍, 会做什么改进?

2.7 团队的角色,管理,合作(3分)

2.7.1团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
2.7.2团队成员之间有互相帮助么?
2.7.3当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题? 每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (汇总至组长博客):

2.8总结

标签:总结,游戏,冲刺,学习,Alpha,团队,我们,桌游,进行
来源: https://www.cnblogs.com/lengmeng0306/p/15586525.html