Android-事件体系全面总结+实践分析,kotlin线程异步
作者:互联网
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
这里顶级的ViewGroup是MainActivity(DecorView),首先down事件下发到子View,然后子View没消费它,又一层层交给父View消费,最终无人消费传回了MainActivity,down事件结束。由上面的源码分析可知,这时的mFirstTouchTarget是空,如果move事件来了,那么直接执行源码编号2部分的else拦截事件,所以后续事件的log就是上面这样不再下发(同时也没有onInterceptTouchEvent()方法的log因为没调用到它)。如果子View消费down事件,mFirstTouchTarget就不是空,后续事件的流程就与down相似了,读者可以修改MyView的onTouchEvent()消费掉down事件试一下消费down事件的情况。
对于后续事件,无非就是拦截不拦截,决定权还是在编号2部分的代码。决定的结果是是否进入编号3的if,进入的话,如果不是down事件的就直接跳出编号3的if了。
扩展:由上面的分析可知,dispatchTouchEvent()方法是由父View调用的,子View是通过这个方法的返回值来告诉父View是否消费事件了,这个大家都知道。但是,考虑一个问题,Activity -> ViewGroup1 -> ViewGroup2 -> View,如果事件按这个顺序下发,最终View消费了down事件,那么Activity如何知道View是否消费事件呢。过程必然是这样
View.dispatchTouchEvent() 返回 true ->
ViewGroup2.dispatchTouchEvent() 返回 true ->
ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 返回 true ->
Activity得到ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 返回 true后就是上面分析的源码流程了。**这个过程只是猜测,我没有深入分析源码,不过我打了个log,结果是一系列的dispatchTouchEvent()确实是返回了true。**也就是说ViewGroup1和ViewGroup2并没有消费事件,dispatchTouchEvent()却返回了true,那么网上的一种说法:dispatchTouchEvent()返回true就是消费事件。这种说法或许并不完全准确,具体还需去源码找答案,这里先不分析了,只是说明一个问题:不要轻易重写dispatchTouchEvent()。就算重写,也要尽量保证调用到super方法并且返回值与super结果一致。其实,源码已经提供了两个接口来间接的重写它,就是onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),通过源码可以知道它们最终都是dispatchTouchEvent()来调用的。而且用onTouchEvent()的返回值来描述是否消费事件是没有问题的(不消费事件的View根本调用不到onTouchEvent())。
针对默认情况下的log的源码分析到此结束,理解了默认情况,后面3种情况就简单了。
情况2:View的onTouchEvent()消费down事件,其他默认
(这里说的View是界面图里的最小的子View,不是ViewGroup1或ViewGroup2)
先分析一下,由上面的默认情况来看,对于事件机制只研究单个事件是不能说明问题的,需要看整个事件序列里每个事件是如何处理的。所以研究事件消费需要考虑以下几种情况:
说明一下上图,对于图中第1点不消费down事件,其实就是情况1(默认情况),由情况1的log可以看出,不消费down事件的时候,后续事件不再分发给该View,所以图中分支1对于View来说不用再考虑后续事件。
然后看图中2,3,4,5分支,通过前面的Android事件分发流程图可以看出,它们可以得出同一个结论,所以它们可以看成是一种情况。
分析至此,只有情况1和情况2两种情况。对于2,3,4,5分支得出结论?这里拿图中分支5来举例,修改MyView的onTouchEvent()的代码如下:
int x = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = 0;
Log.d(TAG, “MyView--------------->onTouchEvent x=” + x);
return true;
}
x++;
Log.d(TAG, “MyView--------------->onTouchEvent x=” + x);
if (x == 3) {
return true;
}
if (x == 5) {
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
代码不难理解,实现了MyView消费事件序列里的down事件和第3个,第5个事件(从0开始计数),其他事件都不消费。同时,为了方便查看,在log中打印出了x的值。log如下(每个事件的log用空行分开了):
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=0 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=1 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=2 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=3 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=4 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=5 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=6 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
上面log一共7个事件,虽然log很长,其实很简单,主要分为两类:MyView消费的和MyView没消费的。其中x=0,3,5是消费的,其他未消费。下发过程 log 中的所有事件全部一样(和默认情况下的down事件也一样),为什么每次都会调用onInterceptTouchEvent(),通过源码分析也已经很清楚了。消费过程的规律也很明显,x=0,3,5的事件消费掉就没了,其他没消费的事件直接传给顶级父View而不是一层层传回去。
情况3:ViewGroup2的onTouchEvent()消费down事件
首先,由情况1的log可以看出(如果理解了默认情况,这时候是没必要回去翻log的,脑中自然形成),要想出现当前的情况3,首先得让View的onTouchEvent()不消费down事件(如果消费就是情况2了,已经分析完),同时,由于View的onTouchEvent()不消费down事件,那么后续事件都不再传给View,也就是说没View什么事了,所以界面相当于变成了下图这样:
看图和标题发现了什么,变成情况2了,那就简单了,直接看log,下面是ViewGroup2的onTouchEvent()消费down事件,后续事件都不消费的log(相当于情况2那个图的分支2,可以顺便验证上面分支5得出的结论):
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 2008): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 2008): MyView--------------->onTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 2008): MainActivity->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 2008): MainActivity->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>onI
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nterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 2008): MainActivity->onTouchEvent
log中需要注意down事件经历了一次MyView的onTouchEvent()方法,down之后的事件不再执行ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()方法。原因在源码分析中已经给出,结论在前两种情况已经得出,没什么好解释的了。
由上面分析可知,本情况是可以算成情况2的,只是感觉单独把它分出来逻辑更清楚合理一些,分析情况4的时候也会解释一些原因,同时,这也是对前两种情况的一个运用,如果理解了情况1和情况2,其他很多本文没提到的情况都能解释通的。
情况4:ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()拦截down之后的事件
前面研究的都是onTouchEvent()消费相关的情况,这里研究onInterceptTouchEvent()事件下发拦截。
首先仔细看标题,为什么不考虑拦截down事件而只考虑拦截down之后的事件。因为拦截down事件之后,事件直接交给自身的onTouchEvent()处理,不再经过子View,也就变成了情况3的界面(注意这里是变成情况3的界面而不是变成情况3,内部流程与情况3是有区别的,后面解释)。变成了情况3的界面之后,回调到自身的onTouchEvent()又分为不消费down和消费down:不消费down就是情况1;消费down就是情况2。
这里解释为什么 “是变成情况3的界面而不是变成情况3”,这里的情况是ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()拦截down之后,down直接交给ViewGroup2的onTouchEvent()去消费。而情况3是没有拦截,down事件先去子View溜了一圈,发现子View不消费它,然后才传递给父亲ViewGroup2去消费。
说明了有两种方式可以让ViewGroup2消费到down事件。这也是把情况3从情况2分离出来的一个原因。
上面的分析说明拦截down后必然出现前面的三种情况之一,所以这里不再考虑拦截down。下面看看拦截down之后的事件会有什么不同。
修改ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()代码如下:
int x = 0;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d(TAG, “MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent x=”+x);
if (x==3) {
x++;
return true;
}
x++;
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
代码很简单,当x==3的时候拦截事件,也就是拦截事件序列里的第4个事件,log如下:
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent x=0
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent x=1
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent x=2
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent x=3
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
log需要分析3个地方:
1. x=3之前的事件,很好理解,就是情况2。
2. x=3的时候的事件,x=3的时候ViewGroup2已经拦截事件了,为什么MyView还是收到了一个事件?如果用log把MyView收到的这个事件的action值打印出来的话发现它是ACTION_CANCEL这个事件,它表示非人为原因结束本次事件。对于ACTION_CANCEL事件我举一个例子,一般我们处理事件的时候会在down事件记录一些东西,然后在up事件清掉记录。那么如果在ListView中有一个Button,我们按住Button的时候按钮收到down事件,这时手指开始滑动,事件就会被ListView拦截处理了,这时候按钮就再也收不到up事件了,但是ListView拦截事件的时候按钮会收到cancel事件表示非人为原因结束本次事件,所以这时可以把up事件要做的事情让cancel来做。
3. x=3之后的事件,代码中只改了onInterceptTouchEvent(),而onTouchEvent()是默认返回,也就是说ViewGroup2拦截事件之后并没有消费,从log也可以看出,每个事件都传回了Activity。但是,ViewGroup2不消费事件为什么后续事件还是不断的分发给ViewGroup2,而且执行到它的onTouchEvent()方法?(看似好像违背了默认情况的规则),这是一个问题,也是需要注意的一点。
首先,事件为什么分发到ViewGroup2?其实源码分析中已经解释了,当有子View消费掉down事件后,(MainActivity的)mFirstTouchTarget就不再是空,后续事件都会被下发到子View(递归),除非父View的onInterceptTouchEvent()主动拦截事件,而例子中ViewGroup2的父View和Actvity并没有拦截事件。
然后是为什么总是调到ViewGroup2的onTouchEvent()方法,原因是ViewGroup2没有处理事件的子View了,所以会调用到ViewGroup2的super.dispatchTouchEvent(),也就是调用父类View.dispatchTouchEvent()方法,所以如果没有设置onTouchListener就必然会调用到onTouchEvent()了。
结束语
文章到这里就分析完了,这时候再看Android事件分发流程图,此图就是根据上面4种情况画出来的,如果理解了那4种情况(至少要做到给出一种拦截消费方式,能想到每个事件的log是什么样的),那么看懂这张图应该是不难的。
关于结论,这里就不给出纯文字描述了(即使描述出来也是很复杂的,一堆if),《Android开发艺术探索》中给了11条结论,有兴趣的可以看一下。但是,上图中有一些文字描述,可以当作结论,主要是绿色箭头对应的两部分,描述的是各个事件最终的去向,图中的各个分支箭头,就是各种情况下的条件。
最后,文中有没考虑到的情况或不对的地方欢迎留言讨论。另外,对于源码,文中只给出了下发过程的分析。消费过程就不再给出详细分析了,提供一个思路,文中的源码分析里有一行注释 //下面消费事件相关的代码,省略
,读者可以从这里开始看消费相关的代码,注意这是ViewGroup类里的dispatchTouchEvent(),这行注释下面会有相关的逻辑调用到dispatchTransformedTouchEvent()这个方法(下发过程也调到了这个方法),这个方法里会有super.dispatchTouchEvent(event)
这样的代码调用到ViewGroup类的父类View里面的dispatchTouchEvent(),然后看View里面的dispatchTouchEvent(),就会发现onTouchEvent()被调用了,同时也会发现一些其他的东西,比如onTouchListener()和onTouchEvent()的优先级。
关于dispatchTransformedTouchEvent()再解释一下,里面有两种代码:super.dispatchTouchEvent(event)
和child.dispatchTouchEvent(event)
。简单理解,前者就是调用ViewGroup自身的onTouchEvent()去消费,后者是将事件分发给(界面上的)子View去处理。如果子View是ViewGroup,那么子View处理事件的流程和父View类似,从ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始执行;如果子View不是ViewGroup,那么直接执行View的dispatchTouchEvent()逻辑。而View的dispatchTouchEvent()里并没有将事件传给父View去消费的代码,其实消费过程事件不是传递的,而是根据子View的dispatchTouchEvent()返回值和一些ViewGroup自身的记录来决定是否调用super.dispatchTouchEvent(event)
来调用自身的onTouchEvent()。好了,思路就提供到这里。
解释一个问题:
问题:情况2分析中最后一段话“消费过程的规律也很明显,x=0,3,5的事件消费掉就没了,其他没消费的事件直接传给顶级父View而不是一层层传回去。” 这里是为什么呢?
先看下Activity里面的dispatchTouchEvent()源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
不难看出activity的onTouchEvent()能否被调用取决于if条件getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)。
从前面的源码分析那可以知道一点:dispatchTouchEvent()方法是由父View调用的,子View是通过这个方法的返回值来告诉父View是否消费事件了(具体看源码分析编号7那里,还有情况1末尾的扩展那一部分)。
所以在这个问题中,对于不消费的事件,每一层View/ViewGroup的dispatchTouchEvent()返回值如下:
MyView.dispatchTouchEvent() 返回 false ->
ViewGroup2.dispatchTouchEvent() 返回 false ->
ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 返回 false ->
…
最终根View,DecorView.dispatchTouchEvent() 返回 false
这个过程由于每个View都不消费事件,它们的onTouchEvent()都没被调用到,具体的代码就不分析了。
然后看Activity的dispatchTouchEvent()源码,getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),这个方法是Window抽象类类的方法,大家都知道Window的实现类是PhoneWindow,所以直接看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
ctrl+左键跳到DecorView.java的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
dow的superDispatchTouchEvent()方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
ctrl+左键跳到DecorView.java的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
标签:dispatchTouchEvent,kotlin,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent,线程,事件,1888,Android, 来源: https://blog.csdn.net/m0_63935374/article/details/121199032