QML类型:AngleDirection、PointDirection、TargetDirection
作者:互联网
AngleDirection
一、描述
AngledDirection 元素用于粒子系统,允许粒子的移动按角度和幅度指定方向,以及按角度和幅度改变参数。
二、属性成员
1、angle : real
指定方向的基角。由从直线向右顺时针方向指定的度数指定。默认值为零。即粒子默认向右水平(0°)移到。
2、angleVariation : real
指定方向的最大变化角度。角度由从直线向右顺时针方向指定的度数指定。默认值为零。
如设为15,则默认粒子的移到的角度是:0(angle) ± 15。
3、magnitude : real
粒子移动的幅度(像素)。默认值为零。
如设为100,则每秒粒子移到100像素。
4、magnitudeVariation : real
粒子移到幅度的最大变化范围(像素)。默认值为零。
如设为30,则默认粒子移到的幅度是每秒像素个数:0(magnitude) ± 30。
PointDirection
一、描述
PointDirection 元素用于粒子系统。允许粒子的移动按位置指定方向,以及通过位置改变参数。
二、属性成员
1、x、y:real
用于指定粒子移到方向。
例如粒子发射器的位置在(0,0),将 PointDirection 的x、y都设为100,粒子就会从发射器向(100,100)方向移到
2、xVariation、yVariation
粒子移到的速度在水平、垂直方向的分量。
TargetDirection
一、描述
用于指定粒子朝向目标点的方向。
二、属性成员
1、magnitude : real
magnitudeVariation : real
同上。
2、proportionalMagnitude : bool
- 如果为true,则 magnitude 和 magnitudeVariation 的值解析为每秒源点和目标点之间距离的倍数。
- 如果为 false(默认),则magnitude 和 magnitudeVariation 的值解析为每秒像素数。
3、targetItem : Item
如果指定,这将优先于 targetX 和 targetY。目标点将是 Item 的中心。
4、targetVariation : real
粒子发散度。
5、targetX、targetY : real
粒子的目标位置。粒子将向此点移到。
标签:real,粒子,TargetDirection,指定,magnitude,QML,方向,AngleDirection,100 来源: https://blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/121077956