24.污点和容忍度深入研究
作者:互联网
24.污点和容忍度深入研究
Taint(污点)和Toleration(容忍度)可以作用于node和pod上,其目的是优化pod在集群间的调度,这跟节点亲和性类似;
只不过它们作用的方式相反,其用作确保pod不会被调度在指定的节点上。
1.概念引入
为了可以让大家更简单、更直观的了解到污点和容忍度的意思,我这里画了个趣图。
如图所示,node节点上分别有云、五角星、十字架这三个不同组合的污点;Pod-A上有云和五角星的污点容忍度,Pod—B上则没有容忍度。
最终调度结果为:
1.Pod-A:调度至node-1和node-3
2.Pod-B:只会调度至node-3
注意:Taints(污点)存在于node,Tolerations(容忍度)存在于pod
再举个例子,3d的射击类游戏一般会让人有头晕目眩的感觉(这就是污点),如果你是长期射击类游戏的玩家(这就是容忍度),就不会有问题&#x
标签:24,node,调度,容忍度,污点,pod,Pod 来源: https://blog.csdn.net/flq18210105507/article/details/120998583