设计模式七大原则
作者:互联网
设计模式七大原则
设计模式目的
为了让查询具有更好的
- 代码重用性(相同功能的代码, 不用多次编写)
- 可读性(编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可拓展性(当需要增加新功能时, 非常方便, 可维护)
- 可靠性(新增功能后对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性
七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
对类来说, 即一个类应该只负责一项职责, 如类A负责两个不同职责: 职责1, 职责2, 当职责1需求变更二改变A时, 可能造成职责2执行错误, 所有需要将类A的粒度分解为A1,A2
- 降低类的复杂度, 一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性, 可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单, 才可以在代码中违反单一职责原则. 只有类中方法足够少, 才可以在方法级别保存单一职责原则
接口隔离原则
客户端不应该依赖他不需要的接口, 即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
依赖倒转原则
- 高层模块不应该依赖底层模块, 二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象
- 抽象倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则设计理念: 相对于细节的多变性, 抽象的东西要稳定的多, 以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多, 抽象值抽象类, 细节值具体体现的类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范, 而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的任务交给具体的实现类去完成
里氏替换原则
- 如果对每个类型为T1的对象o1, 都有类型为T2对象o2, 使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时, 程序P的行为没有发生变化, 那么类型T2是类型T1的子类型, 所有应用积累的地方都必须能够透明的使用其子类的对象
- 在使用继承时, 遵循里氏替换原则, 在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上是让两个类耦合性增加了, 在适当的情况下, 可以通过聚合, 组合, 依赖来解决问题
开闭原则
- 编程中最基础最重要的设计原则
- 一个软件实体类中, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方), 使用抽象构建框架, 用实现扩展细节
- 当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则, 以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
迪米特法则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切, 耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好, 对于被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部, 对外除了提供公共的方法, 不泄露任何信息
- 每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象直接有耦合关系, 我们就说这两个对象直接是朋友关系, 耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等, 其中我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接朋友, 而出现在局部变量中中的不是直接的朋友, 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
合成复用原则
- 尽量使用合成/聚合的方式 而不是使用继承
- 找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些需要变化的代码混合在一起
- 针对接口编程, 而不是针对实现编程
- 为了交互对象直接的松耦合设计而努力
七大原则归纳
设计原则 | 归纳 | 目的 |
---|---|---|
开闭原则 | 对扩展开放, 对修改关闭 | 降低维护带来的新风险 |
依赖倒转原则 | 高层不应该依赖底层, 面向接口编程 | 更利于代码结构的升级扩展 |
单一职责原则 | 一个类只干一件事, 实现类要单一 | 便于理解, 提高代码的可读性 |
接口隔离原则 | 一个接口只干一件事, 接口要简单 | 功能解耦, 高内聚, 低耦合 |
迪米特法则 | 不该知道的不要知道, 一个类应该保存对其他类最少的了解, 降低耦合 | 只和朋友交流, 不和陌生人说话, 叫啥代码臃肿 |
里氏替换原则 | 不要破坏继承体系, 子类重写方法功能发生变化不应该影响父类方法的含义 | 防止继承泛滥 |
合成复用原则 | 尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用, 少使用继承 | 降低代码耦合 |
标签:依赖,职责,原则,代码,七大,接口,耦合,设计模式 来源: https://blog.csdn.net/weixin_38854703/article/details/120738886