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增加挂点、武器

作者:互联网

1、资源拷贝到本项目的Content下

2、增加挂点要以一个动作作为基础

         以该动作(Animation Sequence)作为基础,双击打开

        添加挂点

 

3、打开角色蓝图

4、 添加Skeletal Mesh骨骼模型(因为武器是骨骼模型,不是静态模型)

5、 在右侧Mesh中,选择添加Rifle 

6、在Sockets中添加Parent Socket,选中之步骤2中命名的挂点

 

标签:动作,骨骼,模型,增加,添加,武器,Mesh,挂点
来源: https://blog.csdn.net/qq_44400944/article/details/120686048