1、资源拷贝到本项目的Content下
2、增加挂点要以一个动作作为基础
以该动作(Animation Sequence)作为基础,双击打开
添加挂点
3、打开角色蓝图
4、 添加Skeletal Mesh骨骼模型(因为武器是骨骼模型,不是静态模型)
5、 在右侧Mesh中,选择添加Rifle
6、在Sockets中添加Parent Socket,选中之步骤2中命名的挂点
标签:动作,骨骼,模型,增加,添加,武器,Mesh,挂点
来源: https://blog.csdn.net/qq_44400944/article/details/120686048