STL 每种容器的使用场景
作者:互联网
array
array 容器的大小是固定的,无法动态的扩展或收缩,这就意味着,在使用该容器的过程无法借由增加或移除元素而改变其大小,它只允许访问或者替换存储的元素。
vector
vector 常被称为向量容器,因为该容器擅长在尾部插入或删除元素,在常量时间内就可以完成,时间复杂度为O(1);而对于在容器头部或者中部插入或删除元素,则花费时间要长一些(移动元素需要耗费时间),时间复杂度为线性阶O(n)。
deque
- deque 容器也擅长在序列尾部添加或删除元素(时间复杂度为O(1)),而不擅长在序列中间添加或删除元素。
- deque 容器也可以根据需要修改自身的容量和大小。
和 vector 不同的是,deque 还擅长在序列头部添加或删除元素,所耗费的时间复杂度也为常数阶O(1)。并且更重要的一点是,deque 容器中存储元素并不能保证所有元素都存储到连续的内存空间中。
当需要向序列两端频繁的添加或删除元素时,应首选 deque 容器。
list
容器的底层是以双向链表的形式实现的。这意味着,list 容器中的元素可以分散存储在内存空间里,而不是必须存储在一整块连续的内存空间中。
**它可以在序列已知的任何位置快速插入或删除元素(时间复杂度为O(1))。**并且在 list 容器中移动元素,也比其它容器的效率高。
**使用 list 容器的缺点是,它不能像 array 和 vector 那样,通过位置直接访问元素。**举个例子,如果要访问 list 容器中的第 6 个元素,它不支持容器对象名[6]这种语法格式,正确的做法是从容器中第一个元素或最后一个元素开始遍历容器,直到找到该位置。
**实际场景中:**如需要对序列进行大量添加或删除元素的操作,而直接访问元素的需求却很少,这种情况建议使用 list 容器存储序列。
map
map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。
【考虑到“键值对”并不是普通类型数据,C++ STL 标准库提供了 pair 类模板,其专门用来将 2 个普通元素 first 和 second(可以是 C++ 基本数据类型、结构体、类自定的类型)创建成一个新元素<first, second>。通过其构成的元素格式不难看出,使用 pair 类模板来创建“键值对”形式的元素,再合适不过。】
通常情况下,map 容器中存储的各个键值对都选用 string 字符串作为键的类型。
map 容器存储多个键值对时,该容器会自动根据各键值对的键的大小,按照既定的规则进行排序。
使用 map 容器存储的各个键值对,键的值既不能重复也不能被修改。
multimap
multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。
set
和 map、multimap 容器不同,使用 set 容器存储的各个键值对,要求键 key 和值 value 必须相等。
{<'a', 11>, <'b', 12>, <'c', 13>}
{<'a', 'a'>, <'b', 'b'>, <'c', 'c'>}
第一组数据中各键值对的键和值不相等,第二组中各键值对的键和值对应相等。对于 set 容器来说,只能存储第 2 组键值对,而无法存储第一组键值对。
基于 set 容器的这种特性,当使用 set 容器存储键值对时,只需要为其提供各键值对中的key即可。以存储上面第 2 组键值对为例,只需要为 set 容器提供 {‘a’,‘b’,‘c’} ,容器即可成功将它们存储。
map、multimap 容器都会自行根据键的大小对存储的键值对进行排序,set 容器也会如此,只不过 set 容器中各键值对的键 key 和值 value 是相等的,根据 key 排序,也就等价为根据 value 排序。
另外,**使用 set 容器存储的各个元素的值必须各不相同。**更重要的是,从语法上讲 set 容器并没有强制对存储元素的类型做 const 修饰,即 set 容器中存储的元素的值是可以修改的。但是,C++ 标准为了防止用户修改容器中元素的值,对所有可能会实现此操作的行为做了限制,使得在正常情况下,用户是无法做到修改 set 容器中元素的值的。
对于初学者来说,切勿尝试直接修改 set 容器中已存储元素的值,这很有可能破坏 set 容器中元素的有序性,最正确的修改 set 容器中元素值的做法是:先删除该元素,然后再添加一个修改后的元素。
multiset
回顾set容器的几个特性:
- 不再以键值对的方式存储数据,因为 set 容器专门用于存储键和值相等的键值对,因此该容器中真正存储的是各个键值对的值(value);
- set 容器在存储数据时,会根据各元素值的大小对存储的元素进行排序(默认做升序排序);
- 存储到 set 容器中的元素,虽然其类型没有明确用 const 修饰,但正常情况下它们的值是无法被修改的;
- set 容器存储的元素必须互不相等。
multiset 容器遵循 set 容器的前 3 个特性,仅在第 4 条特性上有差异。和 set 容器不同的是,multiset 容器可以存储多个值相同的元素。
也就是说,multiset 容器和 set 容器唯一的差别在于,multiset 容器允许存储多个值相同的元素,而 set 容器中只能存储互不相同的元素。
STL 无序容器
无序容器 | 功能 |
---|---|
unordered_map | 存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。 |
unordered_multimap | 和 unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 |
unordered_set | 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的全部都是键 key 和值 value 相等的键值对,正因为它们相等,因此只存储 value 即可)。另外,该容器存储的元素不能重复,且容器内部存储的元素也是无序的。 |
unordered_multiset | 和 unordered_set 唯一的区别在于,该容器允许存储值相同的元素。 |
以上 4 种无序容器的名称,仅是在前面所学的 4 种关联式容器名称的基础上,添加了 “unordered_”。学完了 map、multimap、set 和 multiset 容器不难发现,以 map 和 unordered_map 为例,其实它们仅有一个区别,即 map 容器内存会对存储的键值对进行排序,而 unordered_map 不会。
也就是说,C++ 11 标准的 STL 中,在已提供有 4 种关联式容器的基础上,又新增了各自的“unordered”版本(无序版本、哈希版本),提高了查找指定元素的效率。
那么在实际使用中应该选哪种容器呢?
总的来说,实际场景中如果涉及大量遍历容器的操作,建议首选关联式容器;反之,如果更多的操作是通过键获取对应的值,则应首选无序容器。
标签:容器,每种,set,map,STL,元素,存储,键值 来源: https://blog.csdn.net/a15322910600/article/details/120616982