一文搞懂WPF布局
作者:互联网
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TabControl
TabControl即选项卡,通过TabStripPlacement
可以调整选项卡的标题的位置;其内部则由一个个不同的TabItem
构成,每个TabItem
通过Header
来声明标题。
例如
<TabControl TabStripPlacement ="Left">
<TabItem Header="布局学习" >
</TabItem>
</TabControl>
在主界面的布局学习
选项卡中添加
<TabControl>
<TabItem Header="TabControl">
<TabControl TabStripPlacement="Bottom">
<TabItem Header="Bottom"/>
</TabControl>
</TabItem>
<TabItem Header="Grid">
</TabItem>
<TabItem Header="Canvas">
</TabItem>
<TabItem Header="WrapPanel">
</TabItem>
<TabItem Header="DockPanel">
</TabItem>
<TabItem Header="StackPanel">
</TabItem>
<TabItem Header="TabPanel">
</TabItem>
</TabControl>
UniformGird
顾名思义,Grid即网格,UniformGrid即处处相同的网格,只能定义行数和列数,而每行每列的尺寸是不能定义的。
例如在Uniform
选项卡下添加一个两行两列的UniformGrid:
<UniformGrid Columns="2" Rows="2">
<Button Background="red" Margin="10"/>
<Button Background="green" Margin="10"/>
<Button Background="blue" Margin="10"/>
<Button Background="Yellow" Margin="10"/>
</UniformGrid>
Gird
相比之下,Grid
则是一个比较高级的网格,可以自行定义行列的尺寸。但高级的同时也意味着繁琐,其内部的控件必须声明所在的行列。
在声明网格尺寸时,如果添加*
,则表示按照比例。
<TabItem Header="Grid">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="150"/>
<ColumnDefinition Width="250"/>
<ColumnDefinition Width="400"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="1*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="3*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="0" Content="00" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Content="01" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="2" Content="02" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="1" Grid.Row="0" Content="10" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="1" Grid.Row="1" Content="11" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="1" Grid.Row="2" Content="12" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="2" Grid.Row="0" Content="20" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="2" Grid.Row="1" Content="21" Margin="10"/>
<Button Grid.Column="2" Grid.Row="2" Content="22" Margin="10"/>
</Grid>
</TabItem>
Canvas
传统的绝对布局,通过Left
, Top
, Bottom
, Right
来确定控件的位置。
<Canvas>
<Button Canvas.Left="10" Canvas.Top="20" Content="L10,T20" />
<Button Canvas.Left="100" Canvas.Bottom="200" Content="L100,B200" />
<Button Canvas.Right="250" Canvas.Top="50" Content="R250,T50" />
<Button Canvas.Left="450" Canvas.Top="30" Content="450,30" />
</Canvas>
WrapPanel
可以换行的顺序布局模式。
<WrapPanel>
<Button Height="30" Width="100" Margin="10"/>
<Button Height="30" Width="100" Margin="10"/>
<Button Height="30" Width="100" Margin="10"/>
<Button Height="30" Width="100" Margin="10"/>
<Button Height="30" Width="100" Margin="10"/>
<Button Height="30" Width="100" Margin="10"/>
<Button Height="30" Width="100" Margin="10"/>
</WrapPanel>
DockPanel
DockPanel是十分灵活的布局模式,可以理解为按照指示填充剩余空间。
<DockPanel>
<Button DockPanel.Dock="Left" Content="Left" Margin="10"/>
<Button DockPanel.Dock="Top" Content="Top" Margin="10"/>
<Button DockPanel.Dock="Right" Content="right" Margin="10"/>
<Button DockPanel.Dock="Bottom" Content="Bottom" Margin="10"/>
<Button Content="Last" Margin="10"/>
</DockPanel>
如图所示,我们首先填充的是一个靠左的内容为Left的按钮,则这个Left填充了全部的左面的内容;然后是一个靠上的内容为Top的按钮,这个按钮填充了剩余空间的上部分。
DockPanel控件默认LastChildFill
为True
,即最后一个控件填充剩余的所有空间,所以最后的那个last
按钮才会这么大。
stackPanel
可以理解为不能换行的WrapPanel
或者分布不均匀的UniformGrid
。通过Orientation
可以调整方向。
<StackPanel Orientation="Vertical">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button Content="btn1" Width="200" Margin="10"/>
<Button Content="btn2" Width="300" Margin="10"/>
<Button Content="btn3" Width="400" Margin="10"/>
</StackPanel>
<Button Content="btn5" Margin="10"/>
<Button Content="btn6" Margin="10"/>
</StackPanel>
布局相关
TabPanel
其实就是TabControl的标题栏,根据前面案例的一些经验,可以猜测默认的TabPanel
有点类似于WrapPanel
,毕竟可以回车。
那么有没有办法让其变成均匀的分布,就像UniformGrid一样?方法就是把TabPanel的风格换成UniformGrid。
<TabItem Header="tabPanel">
<TabItem.Resources>
<Style TargetType="{x:Type TabControl}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type TabControl}">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<UniformGrid x:Name="HeaderPanel" Rows="1"
IsItemsHost="True" KeyboardNavigation.TabIndex="1" Panel.ZIndex="1"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</TabItem.Resources>
<TabControl>
<TabItem Header="tab1"/>
<TabItem Header="tab2" />
<TabItem Header="tab3" />
<TabItem Header="tab4" />
<TabItem Header="tab5" />
</TabControl>
</TabItem>
通过修改模板,就能够达到如下效果
virtualizingPanel
顾名思义,即虚拟化模板,对窗口外部的信息进行虚化,从而提高布局过程中的性能。为了实现这一点,也必须同ScrollViewer
共同使用。
<TabItem Header="VirtualizingPanel ">
<ScrollViewer>
<StackPanel>
<Button Content="btnLoad" Width="60" Height="20" Click="btnLoad_Click"/>
<ListBox MinWidth="600" VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="False" x:Name="lbData"
ItemsSource="{Binding XPath=Team}"/>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
</TabItem>
为了测试其性能,我们在后台添加10000个按钮试一下。
private void btnLoad_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
lbData.Items.Add(new Button { Width=60,Height=20,Content=i.ToString()});
}
标签:控件,UniformGrid,选项卡,一文,布局,TabControl,按钮,搞懂,WPF 来源: https://blog.csdn.net/m0_37816922/article/details/120220472