通过command line使用texturepacker publish unity texture2D sprite
作者:互联网
命令行工具在安装目录下的 TexturePacker.exe
三种办法调用:
1. 直接在cmd中调用此程序
2. 将安装目录添加到环境变量Path下
3. 同一cmd下使用前调用SET "PATH=[HomePath];%PATH%"
具体方法可以在GUI版本下的 File>Insatll Command Line Tool 中查看
在cmd中输入texturepacker就可以查看各种指令帮助
简单示例:
texturepacker --data [<name>].tpsheet --sheet [<name>].png --texture-format png --format unity-texture2d [<path>]
[<name>] : 输出文件的保存位置
[<path>]:这里分为3种情况,TexturePacker [options] [<*.png|gif|tif|jpg|swf|...>] [<imagefolder>] [<*.tps>*] 一般常用的为后两种。需要注意的是如果你使用的整个文件夹来publish时,你的cmd需要在上层文件夹或者你指定全路径。
当你未设置输出图片最大尺寸且最终图片尺寸大于时有两种办法
1. 手动加大输出图片尺寸,默认为2048,添加指令--max-size <int> ,不推荐这么做
2. 添加指令 --multipack,并在--data和--sheet的文件名字里添加{n}或者{n1}
texturepacker --multipack --data [<name>]-{n}.tpsheet --sheet [<name>]-{n}.png --texture-format png --format unity-texture2d [<path>]
标签:sheet,texturepacker,format,--,cmd,publish,unity,texture2D,png 来源: https://blog.csdn.net/a6214016/article/details/120180051