其他分享
首页 > 其他分享> > Unity教程2D入门:28 二段跳 & 单向平台

Unity教程2D入门:28 二段跳 & 单向平台

作者:互联网

https://www.bilibili.com/video/BV1pJ411T7vR?p=2

Part1:制作二段跳

先定义一个变量GroundCheck

public Transform CeilingCheck,GroundCheck;//接在上次头顶碰撞后,简洁美观~

给player新建一个空物体子物体如下

新建一个isGround的布尔值,判断是否站在地面上 

public bool isGround;//布尔值默认初始为False

监测是否在地面

void FixedUpdate()
{
    isGround = Physics2D.OverlapCircle(GroundCheck.position, 0.2f, Ground);
    //监测地面监测点GroundCheck圆心范围0.2f内是否碰撞Ground这个LayerMask
}        

定义一个新变量extraJump

    private int extraJump;

把之前的jump注释掉,重新写一个newjump

void newJump()
{
    if (isGround)
    {
        extraJump = 1;
    }
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.U) && extraJump > 0)
    {
        rb.velocity = Vector2.up * jumpforce;//这里相当于 =new Vector2(0,1)*jumpforce
        extraJump--;
        anim.SetBool("jumping", true);
    }
}

最后在Inspector窗口下吧playercontrollerjumpforce改为12,因为没有乘以deltatime

Part2:单向平台

新建一个Tilemap,命名为OneWayPlatform

 在Tile Palette绘制改单向平台

 接着改这两个值

 添加组件Tilemap collider 2Dplatform Effector 2D 

 并且在Tilemap 把Used By Effector勾上(使用碰撞特效)

勾上后就不是一个单纯的碰撞体,而是单向的碰撞体

接着如下设置,去掉use collider mask,use one way勾上

 想要在平台上按下跳下平台勾选Use Collider Mask,但是我无法实现 //黑人问号脸

标签:碰撞,二段跳,isGround,28,2D,勾上,extraJump,GroundCheck,单向
来源: https://blog.csdn.net/Mr_Drink/article/details/120165721