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Eyeshot 2021.3[2021.9.1]Crack

作者:互联网

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Eyeshot 是基于 Microsoft .NET Framework 的 CAD 控件。它允许开发人员快速将 CAD 功能添加到 WinForms 和 WPF 应用程序。Eyeshot 提供了从头开始构建几何、使用有限元方法对其进行分析并在其上生成刀具路径的工具。还可以使用 CAD 交换文件格式导入或导出几何图形。

向 LayerEx 类添加了 XData 属性
添加了使用 Brep 材料的多域网格划分
重构 3D 铣削类以提供 GetRawPasses() 方法
将开放设计联盟库更新至 22.7 版
已定义边界的固定 Pocket3D 类
修复了 Pocket3D 类中缺少对负 AxialStockToLeave 的支持
改进和简化的测量代码示例
添加了 Contour2D.Flips 属性以能够翻转单个轮廓方向
改进的 SimulationTimeline UI 元素
删除了 SimulationTimeline.BackgroundColor 属性
添加了对 SimulationTimeline 中一组操作的支持
添加了 ManufactureShortcutkeysSetting 类以允许自定义 Manufacture Start、Stop、Next 和 Previous 按钮快捷键。

固定图例的项目高度,显示比例大于 100%
将点精灵着色器添加到着色器代码示例
修复了 Hatch.PatternOrigin 点克隆
修复了 AssemblyDemo 代码示例中的叶选择复选框
修复了 ReadAutodesk 类中的 BlockReference 完整转换
添加了 BRep.MergeAndKeepFaces() 方法
修复了 WriteAutodesk 类中带有高程书写的多段线
改进了 Brep.CutBy() 中的上限
改进了 ReadIFC 类中 C 梁截面的形状
在 ReadAutodesk 类中添加了嵌入图像的导入
向 Entity.Clone() 方法添加了 AutodeskProperties 支持
通用圆柱体的固定边界网格生成
修复了当 Eyeshot 控件停靠到 Actipro 控件时在 3D 鼠标初始化期间引发的异常
修复了 CabinetDesigner 代码示例中的崩溃问题
修复了从流加载 ReadOBJ 纹理
添加了双曲面和自由曲面的各向异性网格划分
固定 Manufacture.GoToEnd() 模拟
添加了对 Intel Iris GPU 的支持

修复了 WriteAutodesk 类中 PatternScale 属性的写入
修复了带有封盖的损坏几何剪裁
修复了读取 ReadAutodesk 类中具有 null resBuf 的实体的问题
修复了 ReadIFC 类中 IfcBooleanResult 的导入
改进了对 ReadIFC 类中打开损坏的文件的读取
添加了 FemMesh.GetNodesBy() 系列方法
修复了 ReadAutodesk 类中拉伸曲面的错误属性
修复了 ReadIFC 类中的 IFC 颜色
添加了基于在边缘级别定义的大小的 BRep 自适应网格划分
修复了 Parallel3D 类中传递之间的快速链接
修复了某些 VB.NET 代码示例中的圆形进度条粗细
在 MVVM 代码示例中为 GridBorderColor 添加了颜色选择器
修复了 ReadIFC 类中 IfcFace 的导入
修复了 SavedViews 的存储

修复了 Utility.Simplify() 方法中第一个和最后一个点相同时的无限循环
固定 TET10 体网格划分 
修复了使用 WPF 原生渲染器更改显示设置时崩溃的问题
改进了 Brep 面边缘上的 TET10 中点生成
向 AutodeskMiscProperties 添加了 UnparsedDimensionText 属性并修复了反序列化
固定 Ellipse.GetFoci() 方法
在 ReadAutodesk 类中添加了 Trace 实体作为实体影线的导入
指定复杂边界时提高 Contour3D.ComputeWaterlines() 方法的速度
在制造控制中的模拟过程中修复了工具可见性状态

重大变化
BC-161    ReadPDF.Pages 属性    ReadPDF 具有列出实体的属性“页面”;现在它将包含 PDFPages,每个 PDFPages 包含它的实体、它的视口和它们的相对比例因子。

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来源: https://blog.csdn.net/john_dwh/article/details/120109960