初学Unity的点滴(四):项目自动保存
作者:互联网
昨天晚上研究Unity到12点多钟,兴致正浓,Unity竟然崩了,一直提示Project Reload窗口,然后滚动条一直在滚动。晕死了,编辑的内容都没有保存呢!没办法,后来洗洗睡了。
今天早上起来继续研究,又崩了,编辑的内容又没有保存。
这下我可不干了,一定要找到一个办法解决,阻止这个情况的再次发生。
于是我在国外的网站上找到了以下的解决方法:
1、打开Unity项目
2、在Unity窗口中找到Asset目录,并在该目录下创建一个Editer目录
3、在该目录下创建一个名为autosave的C#脚本文件
4、将以下代码替换掉autosave脚本文件里原本的代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;
[InitializeOnLoad]
public class AutoSave
{
static AutoSave()
{
EditorApplication.playModeStateChanged += (PlayModeStateChange state) => {
if (EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode && !EditorApplication.isPlaying)
{
EditorSceneManager.SaveOpenScenes();
AssetDatabase.SaveAssets();
}
};
}
}
好了,就这几步。快试一下吧,挪动一个角色的位置,点运行,是不是自动保存了?
上面的代码我是从这个网站找到的。
标签:EditorApplication,保存,AutoSave,目录,Unity,初学,using,点滴 来源: https://blog.csdn.net/luckcao/article/details/120101042