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ThingJS学习总结

作者:互联网

参考:官网    在线开发   文档中心

1.ThingJS是否支持融合框架,如何与ThingJS进行融合

2.如何使用模模搭(CamBuilder)工具进行模型搭建呈现到系统中

 

3.ThingJS的优点与缺点在模型上、前端技术分别是什么,在开发中哪里可以体现

模型优点:提供快速3D场景搭建工具,可以让用户在无需专业的3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建,提供了便捷的搭建方式和许多3D模型资源。

模型缺点:侧重宏观场景表现,并不针对局部细节的效果,所以不适合做场景要求高的应用,而且webGL技术的性能局限,在性能上不能和unity等原生程序相比。

前端技术上优点

  1. 学习门槛低,采用原生的javaScript的开发语言,上手快;
  2. 有丰富实用的专业开发组件,提高了3D应用开发的效率;
  3. 可以直接在线开发,简化开发工作;
  4. 面向对象和模块化的特点使网页代码更易于管理和维护;
  5. 有讨论群,有问题的话有专业人员解答。

前端技术上缺点:不是开源的,除了找thingjs官方人员解决问题,网上可以找到的文档参考之类很有限。

 

标签:总结,thingjs,模型,学习,开发,ThingJS,搭建,3D
来源: https://www.cnblogs.com/l-s-f/p/15192868.html