ThingJS学习总结
作者:互联网
1.ThingJS是否支持融合框架,如何与ThingJS进行融合
- 将thingjs的发布链接使用iframe嵌套到前端框架中。
2.如何使用模模搭(CamBuilder)工具进行模型搭建呈现到系统中
- 使用模模搭工具导入倾斜模型或者精细模型,获取到模型的id,然后在项目中将模型地址(和模型id有关)加载到地图中(目前使用的是加载点位的方式“GeoPoint”将模型加载进去的)。
- 网址参考:http://www.thingjs.com/guide/cn/apidocs/CMAP.GeoPoint.html
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3.ThingJS的优点与缺点在模型上、前端技术分别是什么,在开发中哪里可以体现
模型优点:提供快速3D场景搭建工具,可以让用户在无需专业的3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建,提供了便捷的搭建方式和许多3D模型资源。
模型缺点:侧重宏观场景表现,并不针对局部细节的效果,所以不适合做场景要求高的应用,而且webGL技术的性能局限,在性能上不能和unity等原生程序相比。
前端技术上优点:
- 学习门槛低,采用原生的javaScript的开发语言,上手快;
- 有丰富实用的专业开发组件,提高了3D应用开发的效率;
- 可以直接在线开发,简化开发工作;
- 面向对象和模块化的特点使网页代码更易于管理和维护;
- 有讨论群,有问题的话有专业人员解答。
前端技术上缺点:不是开源的,除了找thingjs官方人员解决问题,网上可以找到的文档参考之类很有限。
标签:总结,thingjs,模型,学习,开发,ThingJS,搭建,3D 来源: https://www.cnblogs.com/l-s-f/p/15192868.html