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交互设计优漫动游教育方案的标准总结

作者:互联网

      目的可以分为商业目标、用户目标和设计目标。业务目标通常是在与业务人员和PD沟通后给出的。这里的交互设计师需要注意:有时候需求方会要求改进某个数据指标,或者直接给出具体的解决方案,但这些不能直接成为业务目标,盲目追求外观甚至可能对企业造成长期损害;

      当我们在叙述过程中听到对方的描述时,要进一步询问和挖掘对方背后的目的,可以用五个为什么等方法。

  用户的目标需要有真实的用户信息输入,可以通过研究分析配合用户的研究,与熟悉用户的讨论、现场观察和访谈等方式,使设计者不能补充自己的头脑。通过建立用户画像和故事板,我们还可以更好地帮助参与者取代真正的用户,了解和感受他们在评价过程中的痛点和需要,从而更准确地判断设计方案,而非站在自己的角度提出不全面的建议。

  在我们根据业务和用户背景细化具体的设计目标时,设计方案必须紧紧围绕目标,而不是问你的设计如何体现这个目标。结果发现目标和方案基本无关,甚至不一样,这也是一些初级设计师(包括我自己)会犯的错误。虽然有些人对交互设计的理解可能只是简单的画线框,但事实上,这些过程在早期就花费了大量的时间和精力,虽然并非每个项目都需要完全覆盖(不需要,尤其是每天迭代的小需求)。

  在交互式设计文档中,这些阶段的输出是有价值的。它们可以更好地反映你的专业态度和充分的思考和推导过程,并且可以为设计方案的说服性改进增加筹码(见前面的文章)。在工作中,我们应该以设计师的态度认真对待一切。虽然有专业的视觉设计师,但互动设计师也需要理解和追求最基本的美,这种美可以体现在设计文件、线框等关键产品上。

 

  层次2:易于理解、操作、技术可行性、分支和边界条件。

  这一部分仍然是基础,主要体现在细节层面的阐述上,也是互动设计师反映其专业性的重要环节。

  这部分内容比较基础。我不会再解释了。多思考,多实验,多思考,在训练过程中多做用户实验。有时候太熟悉业务会让我们意识不到一些问题,比如文案理解困难,不懂业务的同事,一眼就能发现问题。所以要敞开心扉听反馈。

  还有一些很基本的知识,主要是关于尼尔森的十大可用性原理,这里就不多说了。

  这部分不会分享具体内容,因为我是根据自己的业务场景分类的,没有通用功能。

 

 

  互动设计师不一定要了解技术,但是经过技术审查,他们需要补充能做什么,不能做什么(对对于一些优秀的技术学生来说,有挑战,但愿意从事技术工作),这样才能逐渐形成清晰的概念和总结,必要时也能体现在设计文档中。同时要及时与技术人员沟通,确认其可行性,听取他们的意见和反馈,不要等到方案设计完成,正式评审,才发现技术实现成本太高,被迫放弃。

  这一部分主要介绍了网易UEDC系统交互设计自查表的构建方法,并根据自己的工作经验增加了一些内容。

  当我设计CRM系统时,所有的设计和预览都是在我自己的高分辨率+大屏幕显示中完成的。但当我找客服部门的二年级学生来测试演示效果时,我发现我们的许多用户仍然使用小屏幕,比如15英寸和17英寸。我设计的小屏幕表格没有完全显示出来,这将影响到用户的操作系统。一个来演讲的天猫设计师,在这家公司100年的用户体验培训中,关注用户使用场景的重要性。别忘了检查Android体验这样的错误。

  为了更好地考虑分支和边界状态,我们必须在工作中不断地发现、总结和沉淀。犯错误是很正常的,但我们不能犯两次或多次。

  在文章的开头,我提到了为什么细节被认为是和体贴的,但是一直缺少什么?唯有完整的流程,细致细致的互动方案才是合格方案,但并非出色方案,因为它不能带来真正的惊喜和情感震撼。网络上有很多共享的情感设计,比如过渡效果,特殊状态等等,都是我们整合情感细节的好地方。在关注这些过渡和边界场景的同时,我们还可以通过全过程意识来检查当前的界面设计,而不是引导用户在浏览后更多地参与到感兴趣的信息交互中来。

  在过去的设计中,我一直忽略了如何体现品牌更独特的品味。忽略了品牌色彩传递的互动设计方案。虽然看似正确,但或多或少平庸,缺乏差异化。随着产品交互模式的日益成熟和统一,我们也应该考虑如何通过设计创新使我们的产品更加独特。视觉设计师通常负责公司的品牌设计,但互动设计师也应该对品牌有自己的理解、思考和沟通。例如,作为品牌设计的重要组成部分,文字可以给我们很大的思考空间。

  交互式设计师需要注意细节,但除了细节,更重要的是逐步培养对商业的深刻理解和创新意识、颠覆性思维、前瞻性眼光等。与工具相比,它可以帮助设计师开发更有价值的设计方案,并在项目中获得更多的发言权,从而帮助设计师完成产品经理的工作。在之前的设计团队内部审查会议上,我们的设计负责人多次提到了差异化、创新、前瞻性的不足。不要以为这是产品经理的问题。和自己的小设计师没有关系。设计和产品不可分离。要成为真正的***设计师,必须在这些方面培养嗅觉。

  设计团队让我觉得或多或少有些感觉,我也喜欢和欣赏那些融入无障碍等社会责任感的设计。但是需要注意的是,感觉和兴趣并不矛盾,商业设计也能体现我们的社会责任。一个好的设计方案可以在两个方面取得双赢,除了满足前四个层次的设计方案,我们还可以在第五层做更多的思考和探索:)。

标签:总结,用户,设计方案,设计,设计师,交互,我们,优漫动游
来源: https://www.cnblogs.com/Uman666/p/15102553.html