1、设计模式概述
作者:互联网
1、设计模式概述
什么是设计模式
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设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、稳健性以及安全性的解决方案。
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1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称"GoF设计模式"。
学习设计模式的意义
- 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解
- 正确使用设计模式具有以下优点:
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活型好、可维护性强。
设计模式的基本要素
- 模式名称
- 问题
- 解决方案
- 效果
GoF23
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GoF23
- 一种思维,一种态度,一种进步
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创建型模式(5种):
- 单例模式、工厂模式、抽闲工厂模式、建造者模式、原型模式
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结构型模式(7种)
- 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
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行为型模式(11种)
- 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责连模式、访问者模式
标签:GoF23,代码,GoF,可维护性,概述,模式,设计模式 来源: https://blog.csdn.net/Prince140678/article/details/119296446