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人机界面设计原则

作者:互联网

一个好的系统人机界面,其设计应该遵循一些基本的原则,这些原则从人性的角度出发,让用户在使用产品时,不只觉得产品很棒,还会感觉自己很棒,而不是在面对产品时,感觉自己像个“傻X”,设计产品的人更“傻X”。

那么这些原则都包含什么呢?大体来讲有三个方面:(1)让产品置于用户的控制之下;(2) 减少用户的记忆负担;(3) 保持界面的一致性。下面就对这三个原则做一些略详细的阐述。

1. 让产品置于用户的控制之下

界面是用来控制系统的,所有系统开放给用户的功能或者能力,都应该被用户良好地控制,一个out of control的系统可想而知是多么令人抓狂的,想想我们常见的流氓软件就知道了。

做到这一原则,需要满足如下的几点:

(1)界面操作简洁明了,不强迫用户进入不必要或者不希望进入的动作。

(2) 提供灵活的交互,例如可以提供多种交互方式供用户选择。

(3) 允许用户交互可以被中断和取消,例如在软件安装时,用户可以在中途选择取消安装。

(4) 当技能级别增加时,可以使交互流水化并允许定制交互,例如允许批处理或自定义操作。

(5) 使用户隔离内部技术细节。

(6) 应允许用户和出现在屏幕上的对象进行直接交互。

2. 减少用户的记忆负担

(1) 减少对短期记忆的要求。系统在使用过程中,不让用户记忆大量的内容。

(2) 建议有意义的缺省。

(3) 定义直觉性的捷径。尽量设计用户熟悉或者常用的操作方式,让用户更快速更容易地完成与界面的交互。

(4) 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻。例如,系统图标尽量反应真实世界的物理意义或感性信息。

(5) 以不断进展的方式揭示信息。逐步提示用户操作,而不是一次性抛出大量的提示信息。

3. 保持界面一致性

保持界面一致性可以让用户以自己习惯的方式进行界面操作,减少用户学习和适应的时间。例如,软件升级时,需要兼容以前版本的一系列设计和操作。

(1) 允许用户将当前任务放入有意义的语境。

(2) 在应用系列内保持一致性。

(3) 如果过去的模型已经建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要去改变它。

标签:界面,原则,用户,人机界面,操作,一致性,设计,交互
来源: https://blog.csdn.net/DeliaPu/article/details/118822656