Substance Painter - Blender 低模 高模 烘焙 ID
作者:互联网
问题1:ID材质 顶点绘制,在Blender中的准备工作
1.选中需要填色的元素,反选隐藏后,进入顶点绘制模式,打开顶点选择模式,按A全选后,选好颜色 按shift+K 填充颜色
2.颜色都上好后,进入材质编辑,增加输入的顶点颜色,选好顶点组。建立一个新的贴图命名为ID随意。
渲染设置Cycles,设备CPU GPU随意,GPU也行吧。渲染采样1就行,反正是渲染ID,没必要128采样。
烘焙 -漫射- 颜色打钩。开始按烘焙。
3.保存烘焙出来的ID图,到SP中使用。
标签:Substance,颜色,渲染,低模,高模,烘焙,GPU,顶点,ID 来源: https://blog.csdn.net/sjy2333/article/details/118672952